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關於「力量大會」

Start Time: 2025-11-19 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
以喜歡的角色編組隊伍,站上力量大會的巔峰吧!
何謂力量大會
這是以6名角色編組隊伍,擊敗配置於地圖上的敵方隊伍來競爭戰鬥得分的模式!
大會有舉辦期間(賽季),以擊敗敵方隊伍後獲得的戰鬥得分來互相競爭排名!和全球的勁敵們競爭戰鬥得分,以進入頂尖同盟且名列前茅為目標吧!
遊戲方法
編組隊伍吧
在3×3的盤面上配置6名角色,編組用於力量大會的隊伍吧!
不要忘記設定交換用的替補成員!也來穿著力量大會專用裝備吧!
在這裡編組的隊伍如果沒有移動到特定的格子就無法在賽季中變更,千萬要注意!
戰鬥開始時,會依據配置的列,透過「連線獎勵」強化角色喔!
因連線獎勵而得到強化的內容會分別根據前列・中列・後列而異。將角色配置於適合的列,使戰鬥順利進行吧!
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配置列 |
效果 |
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前列 |
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中列 |
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後列 |
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此外,因應特定標籤或故事,將給予角色提升狀態或戰鬥得分的「加成」喔!
有設定加成的標籤或故事、因加成而得到強化的內容,皆會依據賽季更換。編組標籤或故事有設定加成的角色,以名列前茅為目標吧!
選擇格子移動吧!
從前方的格子中選擇喜歡的格子並移動吧!
移動時會花費大會參加點數(TP)喔!
移動到下一個格子後,會依照格子的特性而可進行戰鬥、體力回復,或者編組隊伍!
戰鬥中減少的體力會延續下去,所以要配合自己隊伍的狀況來選擇移動的格子,並以潛伏在深處的Boss為目標!
※向前推進格子之後就無法返回
關於大會參加點數(TP)
TP是在格子間移動時需要用到的點數!會隨著時間經過而回復喔!
能夠留存的TP有數量上限,所以要妥善地花費!
如果不知道該前往何處,也可以交給自動模式處理!
各種格子的說明
戰鬥格
這是會和敵方隊伍發生戰鬥的格子!
由於勝利後就能獲得戰鬥得分,因此優先選擇這種格子吧!戰鬥開始後就會自動進行!
先確認敵方的難易度和隊伍編組,再去迎戰吧!
若敗給Boss將從該格子倒退2格,必須特別注意!
戰鬥中受到的傷害會在戰鬥結束時回復少許,但是沒有回復到的部分就會延續下去!
由於地圖深處會有強大的Boss在等待,
因此要依照狀況來改變移動方向,或是在交換替補成員的同時戰略性地選擇格子,以萬全的狀態挑戰!
如果想確認自己編組的隊伍是否順利進行,可以從「播放戰鬥」來確認!
各個戰鬥格有所謂的「配置獎勵」,配置在特定位置的角色會提升力量!
戰鬥前一定要確認配置獎勵!回復格

這是會讓隊伍全員復活並回復的格子!
無法戰鬥的角色無法參加戰鬥,也不會發生加成。此外,無法戰鬥的角色在戰鬥結束時無法回復體力,因此無法戰鬥或體力變少時,就前往這種格子吧!
戰鬥規則
戰鬥共4個回合,且會自動進行!
敵我雙方會依據氣力回復速度,由高至低依序進行攻擊,讓對手全軍覆沒或者給予較大傷害的一方獲勝!只有玩家這方可以在第4回合的最後發動昇龍衝擊!
運用連線獎勵、加成和配置獎勵,以勝利為目標吧!
以名列前茅為目標吧!
戰鬥時可以獲得的戰鬥得分,會依據「連勝數」、「戰鬥的難易度」、「地圖進度」、「隸屬的同盟」等各種條件變動!
考量隊伍編組和路徑選擇,有效率地賺取戰鬥得分吧!
在同盟中名列前茅者,會在下一個賽季升格為高一階的同盟!
在賽季結束時的統計中,名列前茅即可升格同盟喔!同盟升格後,戰鬥格的敵人會變強,不過戰鬥時的戰鬥得分也會提高!
為了升格到高階的同盟,就以同盟內的頂尖玩家為目標吧!
如果在隸屬的同盟中名次較低,就會在下一個賽季降格為低一階的同盟,要特別留意!
挑戰第2輪吧!
通關一次後,若在賽季期間內,就可以再次挑戰相同地圖喔!
反覆通關中較高的戰鬥得分將反映至排名。
以名列前茅為目標,在第2輪更新戰鬥得分吧!
※將重置所有角色的狀態和戰鬥得分,但會繼承TP。
注意事項
- 若要遊玩「力量大會」,需通關主線劇情第2部第8章。
- 大會參加點數僅能於舉辦期間內使用。點數無法沿用到下一個賽季且會進行重置。
- 獲得的戰鬥得分會在每個賽季重置。
- 力量大會中僅能使用專用的裝備。 無法使用一般的裝備,敬請注意。
- 活動內容及舉行期間有可能未經預告便另行變更,敬請見諒。
- 關於「力量大會」的詳情,請確認遊戲內的幫助頁面。
感謝眾多玩家的熱情支持,我們今後也會努力讓此遊戲變得更加有趣!
今後還請繼續支持《七龍珠 激戰傳說》。
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