Guild

350 guild seasons · 3 Guild Battle seasons

Times in your time zone: …

Guild tiers from the guild's average overall rank over the last 4 seasons

神 Within #30 Guild Battle
金 Within #100 Guild Battle
銀 Within #1,000 Guild Battle
銅 Within #5,000
鐵 Below #5,000

Tiers are recalculated after each season's Guild Ranking. Godly, Gold and Silver guilds can enter Guild Battle.

Guild Battle seasons

Guild seasons one a week

Guild rules

30members at most Z Level 30to create a guild ×1Guild Creation Ticket 24 hbefore joining again after leaving 30 daysof inactivity disbands a guild 14 daysoffline and the master role moves on Guild Coinsspend them at the Guild exchange Guild Battleitem exchange

How it works the game's own help

Guild

公會排名

與全世界的公會以獲得的公會點數一較高下。



競爭公會點數的期間,會以「賽季」作為區隔。



於賽季期間內獲得各類別的公會點數,

可以提升公會的綜合排名和各個類別排名,

在賽季結果計算完成後,會依據名次發放報酬。



另外,除了公會排名之外,也會依據個人獲得的公會點數發放報酬。



賽季期間內的各公會排名可由「排名詳情」進行確認。。



獲得的公會點數每期賽季都會重置。



※排名所顯示的是計算當時的名次,可能與最新資訊有所出入。

公會點數

進行與遊戲過程相關的各種行動即可獲得公會點數。

公會點數僅有進行指定行動時所加入的公會才可獲得。

個人獲得的公會點數無法無法過繼給下一個公會。



※若未加入公會,在進行指定行動時將無法獲得公會點數。

※公會點數會算入舉辦中的賽季裡。

※賽季尚未開始時無法獲得公會點數。

公會點數的類別

公會點數分為以下三種類別,

所有公會點數的合計結果稱為「綜合點數」。

凡獲得一點以上指定類別點數,公會便可參加該類別的排名。



■點數類別與獲得方法

各類別與獲得方法如下:

【戰鬥點數】

‧獲得排名點數

‧在排名戰配對中獲勝

‧在超時空Rush中獲勝

※若透過再次挑戰,重複通關重置後的已通關層級,將無法獲得點數。

‧在超次元共鬥中獲勝

※若已獲得所有限定報酬,就算勝利也無法獲得點數。

‧與公會成員在共鬥中獲勝

※若超過當日可獲得的次數,就算勝利也無法獲得點數。

‧在共鬥團體戰中獲勝

※若已獲得所有限定報酬,就算勝利也無法獲得點數。

‧與公會成員在共鬥團體戰中獲勝

※若超過當日可獲得的次數,就算勝利也無法獲得點數。

‧在ZENKAI Rush戰鬥中獲勝

‧在全力激鬥戰鬥中獲勝

※除了初次勝利時以外,就算勝利也無法獲得點數。

‧在力量大會中獲勝

‧透過輕鬆雀躍尋寶戰鬥的報酬獲得點數獲得寶箱

‧在LEGENDS BATTLE ROYAL中獲勝



【活躍點數】

‧花費能源

‧花費TP

‧達成全球任務

‧獲得商店的免費道具

‧獲得登入獎勵

‧獲得每日印章收集的印章

‧獲得方案點數



【蒐藏家點數】

‧獲得Z能量

‧獲得覺醒Z能量

‧獲得輔助者

‧獲得卡片搜集的卡片

‧獲得招式核心

‧獲得招式種子

‧獲得「徽章‧交換道具」類別的道具

‧獲得格子冒險的點數

‧進行裝備覺醒

‧獲得「裝備」類別的道具

‧獲得任務點數

‧將公會戰鬥賽季結束時持有的公會戰鬥硬幣轉換為相應的公會點數

※將列入公會之計算,透過轉換列入計算的公會點數有上限。



由下列管道獲得會列入蒐藏家點數計算。

‧從轉蛋獲得(包含贈品)

‧從便利轉蛋獲得

‧從CARD MACHINE獲得

‧在刻之結晶商店中購買商品

‧從商店的免費道具獲得

‧主線劇情的各種報酬

‧活動劇情的各種報酬

‧超時空Rush的各種報酬

‧超次元共鬥的各種報酬

‧共鬥團體戰的各種報酬

‧ZENKAI Rush戰鬥的報酬

‧全力激鬥戰鬥的各種報酬

※除了初次勝利時以外,就算勝利也無法獲得點數。

‧任務達成時的報酬

‧Z等級報酬

‧冒險完成時的報酬

‧格子冒險的各種報酬

‧從裝備覺醒獲得

‧力量大會的各種報酬

‧排名戰配對的各種報酬

‧訓練戰鬥的各種報酬

‧輕鬆雀躍尋寶戰鬥的各種報酬

‧LEGENDS BATTLE ROYAL的參賽報酬

‧三項競技場的各種報酬



另外,公會全員共同達成目標

可獲得的獎勵點數

不屬於任何類別,

只會列入綜合點數的計算。



【獎勵點數】

‧達成公會任務

‧在公會點數配對戰中戰勝勁敵公會

公會排名的報酬

每次公會排名賽季可獲得的報酬如下:

‧綜合排名報酬

 依據賽季計算後的綜合排名結果,

 在賽季結束時發送給有參加排名的所有公會成員。



※公會點數配對戰勝利時報酬增加

 如果在公會點數配對戰中戰勝勁敵公會,

 綜合排名報酬的內容會增加。



‧類別排名報酬

 依據賽季計算後戰鬥/活躍/蒐藏家這三種類別各自的排名結果,

 在賽季結束時發送給有參加各類別排名的所有公會成員。



‧個人點數報酬

 依據賽季計算後的個人公會點數,
 在賽季結束時發送給獲得一點以上公會點數的公會成員。



‧公會任務報酬

 在賽季中達成公會任務便會發送。



綜合排名報酬、類別排名報酬、個人點數報酬

在賽季計算完成後只要前往公會首頁畫面即可獲得。

※只有繼續待在賽季結束時所加入的公會才能獲得。

※若自身退出公會、遭到除名,或公會已解散時,將無法獲得賽季報酬。



賽季結束前在已達成公會任務的狀態下,

開啟公會首頁畫面的任務分頁內容便能獲得公會任務報酬。



各項報酬的領取時間如下:

①綜合排名報酬:下賽季期間內

②各類別排名報酬:下賽季期間內

③個人點數報酬:下賽季期間內

④公會任務報酬:對應賽季結束為止



※賽季報酬的內容,可由公會首頁畫面等處的「賽季報酬一覽」進行確認。

※已超過持有上限的報酬會依道具種類而有不同應對。

加入公會的方法

未加入公會的玩家可藉由下列方法參加公會。



‧推薦公會

可指定自己喜歡的方針與加入設定等條件搜尋推薦的公會,並申請加入。



‧搜尋ID

可使用公會成員告知的公會ID搜尋公會,並申請加入。



‧設立公會

可設立自己的公會。



※會定期選出一定數量符合條件的推薦公會。

※當選出的公會變更公會設定時,可能會顯示不符條件的公會。

※選出的公會因成員人數已達上限等原因而處於無法申請的狀態時,將不再顯示。

※無法申請的公會增加時,可能會有搜尋時顯示件數較少,或找不到可申請公會的情況發生。

※發生此情況時,隔一段時間再重新進行搜尋有可能得以解決問題。

關於加入公會

可透過搜尋公會,申請加入喜歡的公會。

然而,可加入公會的時機會隨公會加入設定而不同。



自由加入:申請後可立刻加入公會。

同意制:申請經過公會會長同意後,才可加入公會。



※退出公會後,會有一段時間無法參加公會,敬請注意。

※無法申請加入複數公會。已向同意制公會提出申請但尚未獲准時,會自動撤銷先前的申請後再提出申請。

※公會點數的獲得與對公會任務的貢獻,將從移動至所加入的公會首頁畫面時開始計算。

※若為同意制,只有公會會長同意,無法開始計算公會點數與對公會任務的貢獻。

關於設立公會

可由「設立公會」來設立公會,

並進行公會名稱及公會方針等設定。

新公會設立後,您將成為公會會長。



※公會名稱無法在事後變更。

※設立公會必須花費道具。

※公會會長的權限可轉讓給其他公會成員。

※若超過一定期間未登入遊戲,公會會長權限將自動轉讓給在公會中遊玩的其他成員。

※解散公會後,會有一段時間無法設立公會,
但可參加其他公會。

公會點數配對戰

各賽季開始後將決定勁敵公會,互相競爭在賽季中的綜合點數獲得量。

賽季結束時,綜合點數獲得量較多的公會獲勝。



在公會點數配對戰中獲勝時,

‧可獲得獎勵點數,並算入對應賽季的綜合點數中。

‧綜合排名的獲得報酬中會追加「公會點數配對戰勝利追加報酬」。



※公會點數配對戰會在前次公會排名計算完成後舉辦。

※只有在舉辦前已設立的公會才會進行配對。

※公會設立後無法立即參加公會點數配對戰,請耐心等待下一個賽季。

※上賽季未活動的公會,將無法參加公會點數配對戰。請在本賽季參與公會活動,並耐心等待下回賽季。

※若配對後勁敵公會解散,在賽季結束時將視為獲勝。

※賽季結束時的綜合點數獲得量相同時將視為平手,不會獲得獎勵點數與追加報酬。

・賽季結束時的綜合點數獲得量相同時,則在此賽季中行動的公會成員平均1人獲得點數較多的公會獲勝。

※若使用此判定仍無法分出勝負將視為平手,不會獲得獎勵點數與追加報酬。

公會階級

公會階級是依據參照公會過去參加過的賽季中最近4次賽季的名次,

並加以平均後的「4次賽季平均名次」來決定的。

公會階級分為下列5個階段。



【公會階級】

神

金

銀

銅

鐵



各公會階級所對應的4次賽季平均名次範圍可從「公會排名畫面」的「公會階級詳情」進行確認。



・各公會階級所對應的4次賽季平均名次範圍可能因賽季不同而有所變更。

・公會階級會在公會排名的最終計算後更新。

公會紀錄

可透過公會紀錄閱覽公會成員的活動及訊息。



可發送的訊息會隨時追加。



※每天可發送訊息的次數有上限。

※可發送訊息的次數會在日期變更時重置。

※可發送訊息的次數就算加入其他公會也不會重置。

成員名單

可確認已加入公會的成員。

可確認賽季期間內各成員獲得的公會點數、

申請好友以及聲援其他成員。



另外,公會會長可點擊名單中顯示的「管理」按鈕進行成員管理。

聲援成員

聲援公會成員後,便會追加能源至雙方的能源槽中。

追加能源至能源槽的時間點如下:

‧進行聲援的成員

 聲援的當下追加。

‧受到聲援的成員

 受到聲援時追加至禮物箱。



※每天可聲援的次數有上限。

※每天只能聲援同一名成員一次。

※可聲援的次數會在日期變更時重置。

※可聲援的次數就算加入其他公會也不會重置。

※能源槽的能源儲藏量有上限。

※追加時超出能源槽上限的能源將送到禮物箱。

※受到聲援後,若自身退出公會、遭到除名,或公會已解散時,聲援將直接捨棄,不會追加能源至能源槽中。

成員管理

只有公會會長可進行成員管理。



‧除名

 將指定的成員自公會中除名,強制使其退出。

※被除名的玩家在一定期間內將無法參加公會,敬請注意。



‧轉讓會長權限

 將會長權限轉讓給指定成員。

 轉讓會長權限後,前會長會以成員身分留在公會裡。



※無法將會長權限轉讓給超過一定期間未登入遊戲的成員。

※會長權限一旦轉讓出去,除非接受轉讓成為會長的成員再次轉讓,否則無法取回。

※除了自行轉讓以外,當公會會長超過一定期間未登入遊戲時,會長權限有可能自動讓渡給在公會中遊玩的其他成員。

公會任務

公會任務是需與公會成員合力達成、針對遊戲過程指定的各式課題。

達成後,成員可獲得報酬道具,公會可獲得獎勵點數。



※每次賽季的各個任務只能獲得一次報酬道具。

※已在以前的公會獲得相同公會任務的報酬道具時,雖可協助達成任務,但無法獲得報酬道具。

※公會任務進行度顯示的是計算時的數值,有時可能會與最新情報相異,敬請見諒。

※公會獲得的獎勵點數會在賽季結果計算時列入計算,在那之前不會算入顯示的點數中。

※進行公會點數配對戰的勝負判定時,公會獲得的獎勵點數會列入計算。勝負判定會在賽季結果計算時進行。

公會選項

在公會選項中,公會會長可變更公會的設定,

成員可確認設定的內容。



可變更的設定如下:

‧公會圖示

‧公會方針

‧公會詳情敘述

‧公會加入設定



在搜尋公會的搜尋ID功能中所使用的「公會ID」可從公會選項進行確認。

另外,公會會長要「解散公會」,或成員要「退出公會」時,皆可由公會選項進行操作。



※解散公會後,會有一段時間無法設立公會,
但可參加其他公會。

※退出公會後,會有一段時間無法參加公會,敬請注意。

關於刪除公會

所有公會成員30天以上未登入遊戲時,公會有可能遭到刪除。

關於不正當行為之處置

・若確認到以不正當手段獲得公會點數,或者是違反公共秩序、善良風俗的惡意行為時,將會解散公會作為處置。

Guild Battle

公會戰鬥

公會戰鬥為於賽季中具有活動參加資格的2個公會,最多60人操作「小隊」,並在名為「盤面」的盤上爭奪「基地」之公會對抗戰。



此外,還有於賽季中競爭「戰鬥勝利數」與「透過戰鬥中的行動和結果獲得之公會戰鬥點數」的「公會戰鬥排名」,並可依據公會排名的名次獲得報酬。

賽季中的排名情報可由「排名」進行確認。

※排名有參加條件。

※排名所顯示的是計算當時的名次,可能與最新資訊有所出入,敬請見諒。

公會戰鬥參加條件

如欲參加公會戰鬥,需於「參加時間選擇期間」開始時滿足以下條件。

‧公會階級為參加條件的階級以上

‧公會成員為參加條件的人數以上

※每個賽季的參加條件內容可能會有所不同。



若滿足條件,則所有公會成員皆可參加公會戰鬥。

公會的功能限制

決定參加公會戰鬥的公會於舉辦期間內,以下功能將受到限制。



‧解散公會

‧公會成員的加入

‧公會成員的退出

‧公會成員的除名

‧變更公會加入設定

公會戰鬥的期間

公會戰鬥由以下的期間所構成。

從公會戰鬥的舉辦公告開始至活動結束後14天為止,可移動至公會戰鬥首頁畫面。



‧參加時間選擇期間

‧公會戰鬥期間

‧貢獻度排名計算期間

‧公會戰鬥道具交換期間



■參加時間選擇期間

隸屬於具有公會戰鬥參加資格的公會之成員,可以針對於公會戰鬥期間內每天進行的戰鬥投票選出想參加的時間。



於期間內每人可投票1次來選擇參加時間。

最終參加時間將在公會成員中以多數決的方式決定。

※投票選出的參加時間並非單一一場戰鬥的時間,而是公會戰鬥期間內的所有戰鬥皆為相同時間。

※一旦投票選出參加時間,便無法變更時間或取消。



若多數決的結果為投票數相同,將由以下方式決定參加時間。

1.公會會長投票選出的參加時間

2.於投票數相同的參加時間中,各參加時間的最終投票時間較早之選項



若在公會內的投票數為0,將自動決定參加時間。

若於期間內未進行投票,便無法投票,但仍可參加戰鬥。



■公會戰鬥期間

於參加時間選擇期間投票決定的參加時間,每天將進行1場戰鬥,合計5場戰鬥。

此期間也包含決定要戰鬥的勁敵公會之配對時間。

舉辦賽季中的「獲得的公會戰鬥點數」、「勝利數」相同或相近之公會將進行配對。

戰鬥的勁敵公會將每天更換,且以下狀態會從初始值開始。

‧小隊的體力

‧小隊的必殺技量表

‧MP



■貢獻度排名計算期間

貢獻度排名計算期間為從參加時間選擇期間開始,至第5戰期間開始為止。

期間內可用部分道具交換公會戰鬥硬幣,並能透過交換獲得貢獻度。

※未使用的公會戰鬥硬幣將於賽季結束時轉換為公會點數,並列入最新的公會排名之計算。

※透過轉換列入計算的公會點數有上限,超過上限的公會戰鬥硬幣將於賽季結束時直接捨棄。



■公會戰鬥道具交換期間

公會戰鬥道具交換期間為從參加時間選擇期間開始,至第5戰期間結束為止。

期間內可用公會戰鬥硬幣交換公會戰鬥道具。

※隸屬公會所選擇的參加時間之戰鬥已結束,或戰鬥提早分出勝負等,依據時間點可能會出現無法使用已交換的公會戰鬥道具,賽季就結束之情況。

※未使用的公會戰鬥道具將於賽季結束時直接捨棄。

排名

公會戰鬥有「公會戰鬥排名」和「貢獻度排名」,各排名的計算對象內容和期間有所不同。



■公會戰鬥排名

「公會戰鬥排名」為於公會戰鬥期間內,競爭戰鬥勝利數和獲得公會戰鬥點數。

公會戰鬥排名劃分為以下幾項。



‧公會戰鬥排名(公會)

此為以參加公會戰鬥的公會為對象之排名。

將競爭公會的賽季累積戰鬥勝利數和獲得公會戰鬥點數。



僅公會戰鬥排名(公會)可根據排名名次獲得報酬。

若在公會排名中名列前茅,則至公會戰鬥的下個賽季結束為止,公會圖示和獎牌將會產生變化。



排名報酬將於排名的最終計算後發送。

若能獲得公會戰鬥排名(公會)的報酬,則可於公會戰鬥活動結束後14天為止,至公會首頁畫面或公會戰鬥首頁畫面領取。

※即使於公會戰鬥結束後加入其他公會,也可在領取報酬期間內移動至特定畫面領取。



‧公會戰鬥排名(公會內)

此為以隸屬公會的公會成員為對象之排名。

各公會成員將競爭賽季累積和在各戰鬥中的獲得公會戰鬥點數。

公會戰鬥排名(公會內)並無報酬。



公會戰鬥排名將依據排名劃分,獲得公會戰鬥點數達到一定數量以上便可參加。

※賽季中的各公會戰鬥排名情報可由「排名」進行確認。

※排名所顯示的是計算當時的名次,可能與最新資訊有所出入,敬請見諒。



■貢獻度排名

「貢獻度排名」為於貢獻度排名計算期間內,依據交換公會戰鬥硬幣所獲得的貢獻度來進行排名之項目。

貢獻度排名並無報酬。



貢獻度排名劃分為以下幾項。



‧貢獻度排名(個人)

此為以參加公會戰鬥的玩家為對象之排名。

將依據個人的賽季累積獲得貢獻度來進行排名。



‧貢獻度排名(公會內)

此為以隸屬公會的公會成員為對象之排名。

將依據各公會成員的賽季累積與各屆的獲得貢獻度來進行排名。



獲得一定數值以上的貢獻度即可參加貢獻度排名。

※賽季中的各貢獻度排名情報可由「排名」進行確認。

※於期間內獲得的貢獻度每期賽季都會重置。

※排名所顯示的是計算當時的名次,可能與最新資訊有所出入,敬請見諒。

公會戰鬥點數

「公會戰鬥點數」為可透過戰鬥中的行動和結果獲得之點數。

由「公會」和「個人」管理,且獲得方法有所不同。

※於期間內獲得的公會戰鬥點數每期賽季都會重置。



■公會的公會戰鬥點數

可透過以下方法獲得公會戰鬥點數。

‧公會成員獲得公會戰鬥點數

‧佔領格子數獎勵

※僅限1次,在戰鬥中佔領決定數量以上的活動格子時可獲得。

‧持續佔領獎勵

※使佔領特定活動格子的狀態持續便能獲得。



■個人的公會戰鬥點數

可透過以下方法獲得公會戰鬥點數。

‧選擇公會戰鬥道具

‧首次佔領獎勵

※佔領未曾被佔領過的格子便能獲得。

‧與勁敵公會的小隊戰鬥

‧在與勁敵公會的戰鬥中獲勝

※若為多人進行的戰鬥,則僅於自身在戰鬥中獲勝時可獲得。

公會戰鬥硬幣

「公會戰鬥硬幣」為於交換公會戰鬥道具時所需,並由所有公會成員累積,且所有成員皆可使用的道具。



從參加時間選擇期間開始至第5戰期間開始為止可追加公會戰鬥硬幣。

上述期間內,無論戰鬥舉辦狀況為何,皆可透過能從公會戰鬥畫面移動前往的專用交換所追加公會戰鬥硬幣。

公會戰鬥硬幣可透過交換部分道具來追加。



公會成員所追加或已使用的公會戰鬥硬幣可由專用交換所內的紀錄進行確認。



※公會戰鬥硬幣為由所有公會成員累積,且所有成員皆可使用的道具。

※您所追加的公會戰鬥硬幣,其他公會成員也可以使用。

※公會戰鬥硬幣將於公會戰鬥的賽季結束後轉換為公會點數,並列入最新的公會排名之計算。

※若無舉辦中的公會排名,已轉換的公會點數將列入下次舉辦的公會排名之計算。

※透過轉換列入計算的公會點數有上限,超過上限的公會戰鬥硬幣將於賽季結束時直接捨棄。

※透過轉換列入計算的公會點數之上限可能會依據賽季而有所不同。

※恕我們無法對應公會戰鬥硬幣相關退款事項,敬請見諒。

※公會戰鬥硬幣的持有上限數為「999,999」。

公會戰鬥道具

公會戰鬥道具為給予參加戰鬥的所有公會成員有利效果的公會戰鬥專用道具。

可從參加時間選擇期間開始,至第5戰期間結束為止,在公會戰鬥道具交換所交換。

交換公會戰鬥道具需要「公會戰鬥硬幣」。



公會戰鬥道具具有所有道具共通的最大持有上限。

雖然可重複持有各公會戰鬥道具,但是無法持有超過所有道具共通的最大持有數。

可於戰鬥特定回合會出現的「選擇道具」時間選擇公會戰鬥道具。

若超過第5戰最後的「選擇道具」時間將無法進行選擇。

於「選擇道具」時間結束後的「發動道具效果」時間,將發動公會成員已選擇的所有道具效果。

此外,道具的效果為「僅限該場」或「1回合」。

※公會戰鬥硬幣為由所有公會成員累積,且所有成員皆可使用的道具。

※恕我們無法對應公會戰鬥硬幣相關退款事項,敬請見諒。

※公會戰鬥道具將於公會戰鬥的賽季結束時直接捨棄。請於賽季內使用。

※若已達持有上限,將無法交換公會戰鬥道具。

※無論道具的種類為何,公會戰鬥道具皆可持有至上限數。

※位於開始時無法選擇公會戰鬥道具。

※位於開始時無法獲得公會成員所使用的道具效果。

※超過交換公會戰鬥道具的公會戰鬥硬幣交換期間後,可能無法交換公會戰鬥道具。

※所選擇的參加時間之戰鬥已結束,或公會戰鬥提早分出勝負等,依據時間點可能會出現無法使用已交換的公會戰鬥道具之情況。



公會成員所交換的道具情報可由專用交換所內的紀錄進行確認。



公會戰鬥道具共有以下5種。



‧體力回復道具

以公會成員為對象,於「選擇道具」時間結束時可回復配置於出擊隊伍的MAIN之角色體力的道具。

※無法戰鬥的角色也會回復。

※配置於SIDE的角色不會回復。

※無法回復超過角色的體力最大值。

※不會回復獎勵體力。





‧MP回復道具

此為可回復公會成員的MP之道具。

※無法回復超過MP最大值。





‧攻擊力提升道具

此為可提升公會成員的小隊基礎打擊、射擊攻擊力之道具。

※狀態提升並無上限。





‧防禦力提升道具

此為可提升公會成員的小隊基礎打擊、射擊防禦力之道具。

※狀態提升並無上限。





‧行動速度提升道具

此為可提升公會成員的小隊氣力回復速度之道具。

※狀態提升並無上限。

公會戰鬥道具交換所

此為公會戰鬥道具的交換所。

可用公會戰鬥硬幣交換公會戰鬥道具。

公會成員所交換的公會戰鬥道具可由專用交換所內的紀錄進行確認。

從參加時間選擇期間開始,至第5戰期間結束為止,可使用公會戰鬥道具交換所。

編組公會戰鬥的隊伍

■編組小隊

於公會戰鬥將編組名為「小隊」的專用隊伍。

首先,和力量大會相同,會以6名隊伍成員(MAIN)和2名待命(SIDE)的角色編組隊伍。

小隊由編組2個此隊伍所構成。

可編組的角色為稀有度EXTREME以上的角色。

雖然無法編組HERO,但是僅限夏洛特(DBL00-01)可以破例編組。

編組的角色狀態與可穿著的裝備和力量大會所使用的相同。



■共通角色

編組角色內的其中1名將作為「共通角色」編組至雙方隊伍,並作為圖示顯示於盤面上。



■體力

小隊體力取決於編組在小隊中的每位角色。

角色的體力會於戰鬥中受到傷害時減少,當體力歸零時將無法戰鬥,且無法參加戰鬥。

戰鬥時,若在出擊隊伍中,待命以外的所有隊伍成員的體力皆歸零,即為敗北。

若所有隊伍成員的體力未歸零,則以造成傷害比例的多寡來決定勝負。

共通角色的體力為雙方隊伍共通,敬請注意。

此外,盤面上的小隊所顯示的體力量表為配置於出擊隊伍的MAIN之角色合計體力。



■氣力回復速度

和力量大會相同,各角色有「氣力回復速度」。

在公會戰鬥中,配置於出擊隊伍的MAIN之角色合計氣力回復速度為「氣力回復速度的合計值」,並且會對行動順序造成影響。

※氣力回復速度的合計值為無法戰鬥角色的氣力回復速度以外之數值。



氣力回復速度的合計值會影響以下行動。

‧移動前往格子後發生活動的優先順序

‧多名玩家發生戰鬥時的戰鬥進行順序



各角色的氣力回復速度會影響以下行動。

‧戰鬥中的行動順序



■編組的固定

在移動至盤面為止皆可自由編組隊伍,一旦移動至盤面,便會固定該賽季內的編組內容。

除了固定已編組的角色和所穿著的裝備外,還會固定角色的等級和突破極限數等狀態情報、裝備的欄位內容和效果值。

固定後,不會反映強化角色和裝備的狀態變化。

※若編組夏洛特,也會固定自訂模式內容。



固定後的編組僅能切換小隊內相同隊伍的MAIN和SIDE、變更配置、切換攻擊招式。

此外,於「選擇道具」時間和「選擇移動地點」時間,點擊盤面上自身的小隊即可從確認自身詳細情報處切換MAIN和SIDE、變更配置、切換攻擊招式、切換出擊隊伍。

參加戰鬥與勝利條件

■戰鬥的參加條件

從盤面上的開始格子移動至其他格子,即視為參加戰鬥。

至參加戰鬥為止無法進行以下行動。

‧和勁敵公會的小隊戰鬥

‧選擇公會戰鬥道具



■戰鬥的勝利條件

戰鬥會由佔領盤面中央的基地回合數較多之公會獲勝。

※若於最終回合時佔領回合相同,則最後佔領基地的公會便能獲勝。

※若雙方公會都未曾佔領基地,則雙方公會皆視為敗北。



即使勁敵公會於剩餘的所有回合佔領基地也無法使佔領回合數相同的時間點,便會分出勝負。

分出勝負後將不會推進回合,且無法使用道具或移動。

參加戰鬥且獲勝的所有公會成員可依據分出勝負的回合數獲得作為「勝利回合數獎勵」的公會戰鬥點數,而在特定回合內分出勝負則為「完全勝利」,可獲得更多的公會戰鬥點數。

公會戰鬥的流程

■戰鬥的流程

戰鬥由隨時間經過自動推進的「回合」所構成。

隸屬公會、勁敵公會將一起同時推進回合。



回合中將依序進行以下的行動。



‧選擇道具(僅於特定回合)

可選擇想使用的公會戰鬥道具。

於「選擇道具」時間內,並無限制公會戰鬥道具的使用次數。



‧發動道具效果(僅於特定回合)

發動於「選擇道具」時間所有公會成員選擇的公會戰鬥道具效果。

公會戰鬥道具的效果會反映至參加戰鬥的所有公會成員。



‧選擇移動地點

選擇想移動前往的格子,並決定路徑。

可移動的範圍為持有MP的範圍內。

可於選擇移動地點時確認至自身所選擇的格子為止之路徑。

※至移動地點為止的路徑將自動選出花費最少MP的路徑。

※若選出多條路徑,則可選擇其他路徑。

※移動地點可與其他玩家重複選擇。

※無法選擇或移動至部分格子。

※一旦決定移動地點,便無法變更。



‧開始移動/成績

花費MP,移動至於「選擇移動地點」時間所選擇的格子。

所有小隊同時各移動1格,若在移動途中或移動前往的地點和勁敵公會的小隊相撞,將會發生戰鬥。


所有小隊移動結束後,若移動至可佔領的格子,即可佔領該格子。



戰鬥結果和已獲得格子的情報等可由成績進行確認。

隸屬公會或勁敵公會其中一方滿足勝利條件時,便會分出勝負。

若無法分出勝負,將推進至下回合。

※若最終回合結束後,仍無任何公會滿足勝利條件,則雙方公會皆視為敗北。

盤面與格子

■盤面和格子

公會戰鬥在由多個「格子」所構成,名為「盤面」的盤上展開。



盤面除了基地以外,還有其他各式各樣種類的格子。

※盤面的內容為各公會戰鬥期間所有配對共通。



■關於格子

和力量大會相同,部分格子設有配置獎勵。

發生戰鬥時,出擊隊伍內的角色配置會對戰鬥造成影響。



格子分為「可移動的格子」和「無法移動的格子」。

無法移動的格子無法選為小隊的移動地點,也無法包含在路徑中。



此外,可移動的格子中有「可佔領的格子」和「無法佔領的格子」。

若移動至可佔領的格子,於所有小隊移動結束後,即可佔領該格子。



透過佔領格子,有可能發生有利的活動。



無法佔領的格子大致分為2種。

1.無活動

2.本身無法佔領的格子



「1.無活動」為

即使在此停留至所有小隊移動結束為止,也無法獲得任何效果的格子。

「2.本身無法佔領的格子」為

雖然會發生活動,但勁敵公會的小隊無法移動前往,

無論隸屬的公會為何皆無法佔領的格子。



■關於活動格子的種類

活動格子共分為以下幾種。



‧基地(可佔領)

此為於盤面上僅存在1格的格子,透過佔領此格子的回合數比勁敵公會更多,便能在公會戰鬥中獲勝。

若於所有小隊移動結束時佔領基地,則將進行佔領基地回合的計算。

佔領後可獲得公會戰鬥點數,且佔領期間位於基地上便能獲得「基地獎勵」。

僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。

再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。



於佔領基地的期間,可選擇基地作為重生地點。

佔領基地的公會小隊在基地上進行戰鬥,若敗北則僅能在固有重生處進行重生。

沒有佔領基地的公會小隊即使在基地上的戰鬥敗北,也能從固有重生處以外的佔領中之可重生格子進行重生。

若基地失守,將無法獲得基地獎勵。





‧基地區域(無法佔領)

此為在基地周圍無法佔領的特殊格子。

自身的隸屬公會佔領基地時,位於任一基地區域即可獲得「基地區域獎勵」。

若基地失守,將無法獲得基地區域獎勵。





‧開始(無法佔領)

此為雙方公會各自持有1格的格子。

從此格子移動,即視為參加戰鬥。

由於待在開始的期間尚未參加戰鬥,因此有以下限制。

‧無法選擇公會戰鬥道具。

‧無法獲得公會成員所使用的公會戰鬥道具之效果。

‧由於不包含在巨型戰鬥發生時的戰鬥區域內,因此無法參加戰鬥。



從開始移動後,將無法再次移動至開始。

也無法移動至勁敵公會的開始。





‧據點(可佔領)

此為佔領後可獲得公會戰鬥點數,且於戰鬥敗北時可選擇作為重生地點的格子。

若據點距離隸屬公會的開始越遠,可獲得越多公會戰鬥點數,但重生時的小隊體力回復量則會變少。

被勁敵公會佔領或雙方公會都尚未佔領的狀態下,無法選擇作為重生地點。

僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。

再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。





‧重生(可佔領)

此為佔領後可獲得公會戰鬥點數,且於戰鬥敗北時可選擇作為重生地點的格子。

依據格子不同,重生時的小隊體力回復量可能會有所不同。

被勁敵公會佔領或雙方公會都尚未佔領的狀態下,無法選擇作為重生地點。

僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。

再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。





‧固有重生(無法佔領)

此為雙方公會固有佔領的重生地點。

僅限佔領的公會小隊可移動前往。

位於此格子時,即使發生巨型戰鬥也無法參加。

若未選擇重生地點,則將在此格子進行重生。





‧回復(可佔領)

此為佔領後可獲得公會戰鬥點數,且會回復一定量配置於出擊隊伍的MAIN之角色體力的格子。

※無法戰鬥的角色也會回復。

※配置於SIDE的角色不會回復。



依據格子不同,體力回復量可能會有所不同。

無法回復基地獎勵等獎勵體力。

僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數及體力回復效果。

再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數和體力回復效果。





‧獎勵(可佔領)

此為佔領後可獲得公會戰鬥點數的格子。

僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。

再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。

移動與戰鬥

於「選擇移動地點」時,會依據自身MP強調並顯示可移動的範圍。

無論隸屬公會為何,多個小隊皆可移動至同1個格子。

※也有部分無法移動前往的格子。

移動格子需要MP,而移動1個格子將花費1MP。



可透過以下方法回復MP。

‧回合經過

‧使用「MP回復道具」

※MP有上限值,無法回復超過上限值。



可於選擇移動地點時確認至自身所選擇的格子為止之路徑。

※至移動地點為止的路徑將自動選出花費最少MP的路徑。

※若選出多條路徑,則可選擇路徑。



所有小隊移動結束後,若移動至可佔領的格子,即可佔領該格子。

若滿足所佔領的格子之活動發生條件,將會發生活動。

若在相同格子中有隸屬公會的小隊,將由以下優先度決定佔領格子的玩家。

1.在回合內花費較少MP的玩家

2.在「開始移動」開始時,配置於出擊隊伍的MAIN之角色的氣力回復速度合計值較高的玩家

※氣力回復速度的合計值為無法戰鬥角色的氣力回復速度以外之數值。



「開始移動」時所有小隊同時各移動1格,若在移動途中或移動後和勁敵公會的小隊相撞,將會發生戰鬥。

將由小隊選擇作為「出擊隊伍」的隊伍進行戰鬥。

若3名以上雙方公會的玩家聚集於同1個格子並發生戰鬥,將由隸屬公會中出擊隊伍的「氣力回復速度的合計值」較高之小隊開始進行戰鬥。



和力量大會的自動模式相同,戰鬥將會自動進行。

從氣力回復速度較快的角色開始依序進行攻擊。

最多進行4次攻防,若能使勁敵公會所有配置於出擊隊伍的MAIN之角色的體力歸零,即可獲勝。

若無法使所有角色的體力歸零,則由在戰鬥中造成的傷害比例較高的一方獲勝。



在戰鬥中獲勝即可獲得公會戰鬥點數。

此外,在移動途中的戰鬥中獲勝後,會再繼續移動至所選擇的移動地點。

※在移動途中可能會發生多次戰鬥。

若和多個勁敵公會的小隊戰鬥,則會持續進行戰鬥至戰勝所有小隊,或自身敗北為止。



若在戰鬥中敗北,將於下回合的「選擇道具」時間、「選擇移動地點」時間,移動至重生地點。

若在移動途中的戰鬥中敗北,則僅會花費至戰鬥敗北的時間點為止之MP。



於選擇移動地點時,若所選擇的格子有勁敵公會的小隊,

將顯示「戰鬥模擬」作為戰鬥後的模擬結果。



※戰鬥模擬的計算不包含以下內容。

‧穿著中的力量大會專用裝備



※依據戰鬥模擬對象的小隊之移動,有可能實際上不會發生戰鬥。

※戰鬥模擬可能會因對手小隊的出撃隊伍或配置變更、公會成員共有的獎勵體力在其他戰鬥中已經減少等因素,而與實際戰鬥結果有所不同。

巨型戰鬥

若4名以上雙方公會的玩家聚集於同1個格子並發生戰鬥,戰鬥將變化為「巨型戰鬥」。

巨型戰鬥為產生戰鬥區域,且位於該區域內的所有小隊皆會參加的戰鬥。

戰鬥時適用的配置獎勵和獎勵體力,將依據戰鬥區域產生時所位於的格子決定。

※部分格子不屬於戰鬥區域的對象。



戰鬥將進行至參加戰鬥的雙方公會其中一方的所有小隊之出擊隊伍敗北為止。

將由隸屬公會中,「開始移動」開始時出擊隊伍的「氣力回復速度的合計值」較高的小隊開始進行淘汰賽。

在巨型戰鬥中敗北的小隊全員將從重生地點重生。

※氣力回復速度的合計值為無法戰鬥角色的氣力回復速度以外之數值。



在巨型戰鬥中勝利的公會,可佔領戰鬥區域內勁敵公會所佔領的格子。

※透過巨型戰鬥佔領格子和透過移動小隊佔領相同,將在所有小隊移動結束後進行。

※至佔領格子為止,若因發生其他巨型戰鬥而覆蓋戰鬥區域或勁敵公會小隊移動至該格子,便無法佔領。

重生

在戰鬥中敗北時,於下回合可從以下格子重生(回歸戰線)。



‧固有重生

‧重生(隸屬公會佔領時)

‧基地(隸屬公會佔領時)

‧據點(隸屬公會佔領時)



重生後,會回復一定量的小隊體力。

※回復量將依據重生地點而有所不同。

※即使是在復活前,也適用「體力回復道具」和「MP回復道具」的效果。



若佔領多個可重生的格子,可於「選擇道具」時間或「選擇移動地點」時間選擇重生地點。

※若未選擇重生地點,則將自動從固有重生處進行重生。



佔領基地的公會小隊在基地上進行戰鬥,若敗北則僅能在固有重生處進行重生。

未佔領基地的公會小隊即使在基地上的戰鬥中敗北,也能從固有重生處以外的佔領中之可重生格子進行重生。

獎勵體力

獎勵體力為公會成員共有的追加體力。

若有剩餘獎勵體力,則將會由獎勵體力承受對角色造成的傷害。

獎勵體力無法透過格子的回復活動效果或公會戰鬥道具回復。



獎勵體力共分為以下幾種。



‧基地獎勵

此為隸屬公會佔領基地時,公會可獲得的獎勵體力。

基地獎勵僅適用於在基地上戰鬥的小隊。

※若持續佔領基地,將保留「基地獎勵」的剩餘體力。

※若再次佔領基地,則「基地獎勵」的剩餘體力將會是最大值的狀態。



‧基地區域獎勵

此為隸屬公會佔領基地時,公會可獲得的獎勵體力。

基地區域獎勵僅適用於在基地區域上戰鬥的小隊。

※若持續佔領基地,將保留「基地區域獎勵」的剩餘體力。

※若再次佔領基地,則「基地區域獎勵」的剩餘體力將會是最大值的狀態。

‧佔領格子獎勵

此為隸屬公會所佔領的格子合計為一定數量以上時,公會可獲得的獎勵體力。

效果量相關的等級將依據活動格子之佔領數改變,所獲得的獎勵體力量也會有所變化。。

佔領格子獎勵會適用於戰鬥中的小隊。

※以下活動格子不適用佔領數的計算。

‧基地區域

‧開始

‧固有重生

※若等級產生變化,「佔領格子獎勵」的剩餘體力會是與等級相應的獎勵體力最大值之狀態。



透過佔領基地獲得基地獎勵、基地區域獎勵,可在基地上、基地區域上的戰鬥中處於優勢。

若基地被佔領,可透過佔領大量活動格子來獲得佔領格子獎勵進行對抗。

確認盤面的情報

可於自由操作盤面的時間確認以下情報。



‧訊息

此為公會戰鬥專用的訊息功能,可發送訊息或進行確認。

※無法連續發送訊息,且設有依據時間的發送次數限制。



‧參加玩家情報

選擇公會圖示除了可確認公會的活動成績之外,還能確認參加舉辦中的戰鬥之玩家。

也可由「參加玩家」按鈕確認參加玩家的情報。



‧玩家詳細情報

可透過「長按格子上的小隊」、「公會詳情」、「參加玩家情報」確認對象玩家的詳細情報。

※若於同1個格子中有多個小隊,則可從長按時所顯示的小隊情報中選擇想確認的小隊。


除了可確認舉辦中的戰鬥所獲得的公會戰鬥點數之外,還能確認MP或角色的配置/剩餘體力/必殺技量表等情報。



‧格子情報

可透過選擇格子確認格子的詳細情報。

於詳細情報可確認「活動情報」、「佔領公會情報」、「於對象格子發生戰鬥時所反映的配置獎勵」等。



‧排名情報

可由「排名」按鈕確認公會戰鬥排名和貢獻度排名的情報。

※排名顯示的是計算時的名次,有時可能會與最新情報相異,敬請見諒。

公會戰鬥中的資料更新

若在公會戰鬥中出現資料更新等情況,將在途中前往標題畫面。

屆時,可能不會反映於前往標題畫面前所選擇的「決定移動地點」和「預約使用公會戰鬥道具」等行動。



若在未選擇任何行動的狀態下,超過回合中可決定行動的時間,則自身將無法在該回合中行動。

公會戰鬥期間內,請務必確認公告和公會戰鬥內的公會戰鬥期間情報,並保留充裕的時間進行選擇。