■盤面和格子
公會戰鬥在由多個「格子」所構成,名為「盤面」的盤上展開。
盤面除了基地以外,還有其他各式各樣種類的格子。
※盤面的內容為各公會戰鬥期間所有配對共通。
■關於格子
和力量大會相同,部分格子設有配置獎勵。
發生戰鬥時,出擊隊伍內的角色配置會對戰鬥造成影響。
格子分為「可移動的格子」和「無法移動的格子」。
無法移動的格子無法選為小隊的移動地點,也無法包含在路徑中。
此外,可移動的格子中有「可佔領的格子」和「無法佔領的格子」。
若移動至可佔領的格子,於所有小隊移動結束後,即可佔領該格子。
透過佔領格子,有可能發生有利的活動。
無法佔領的格子大致分為2種。
1.無活動
2.本身無法佔領的格子
「1.無活動」為
即使在此停留至所有小隊移動結束為止,也無法獲得任何效果的格子。
「2.本身無法佔領的格子」為
雖然會發生活動,但勁敵公會的小隊無法移動前往,
無論隸屬的公會為何皆無法佔領的格子。
■關於活動格子的種類
活動格子共分為以下幾種。
‧基地(可佔領)
此為於盤面上僅存在1格的格子,透過佔領此格子的回合數比勁敵公會更多,便能在公會戰鬥中獲勝。
若於所有小隊移動結束時佔領基地,則將進行佔領基地回合的計算。
佔領後可獲得公會戰鬥點數,且佔領期間位於基地上便能獲得「基地獎勵」。
僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。
再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。
於佔領基地的期間,可選擇基地作為重生地點。
佔領基地的公會小隊在基地上進行戰鬥,若敗北則僅能在固有重生處進行重生。
沒有佔領基地的公會小隊即使在基地上的戰鬥敗北,也能從固有重生處以外的佔領中之可重生格子進行重生。
若基地失守,將無法獲得基地獎勵。
‧基地區域(無法佔領)
此為在基地周圍無法佔領的特殊格子。
自身的隸屬公會佔領基地時,位於任一基地區域即可獲得「基地區域獎勵」。
若基地失守,將無法獲得基地區域獎勵。
‧開始(無法佔領)
此為雙方公會各自持有1格的格子。
從此格子移動,即視為參加戰鬥。
由於待在開始的期間尚未參加戰鬥,因此有以下限制。
‧無法選擇公會戰鬥道具。
‧無法獲得公會成員所使用的公會戰鬥道具之效果。
‧由於不包含在巨型戰鬥發生時的戰鬥區域內,因此無法參加戰鬥。
從開始移動後,將無法再次移動至開始。
也無法移動至勁敵公會的開始。
‧據點(可佔領)
此為佔領後可獲得公會戰鬥點數,且於戰鬥敗北時可選擇作為重生地點的格子。
若據點距離隸屬公會的開始越遠,可獲得越多公會戰鬥點數,但重生時的小隊體力回復量則會變少。
被勁敵公會佔領或雙方公會都尚未佔領的狀態下,無法選擇作為重生地點。
僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。
再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。
‧重生(可佔領)
此為佔領後可獲得公會戰鬥點數,且於戰鬥敗北時可選擇作為重生地點的格子。
依據格子不同,重生時的小隊體力回復量可能會有所不同。
被勁敵公會佔領或雙方公會都尚未佔領的狀態下,無法選擇作為重生地點。
僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。
再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。
‧固有重生(無法佔領)
此為雙方公會固有佔領的重生地點。
僅限佔領的公會小隊可移動前往。
位於此格子時,即使發生巨型戰鬥也無法參加。
若未選擇重生地點,則將在此格子進行重生。
‧回復(可佔領)
此為佔領後可獲得公會戰鬥點數,且會回復一定量配置於出擊隊伍的MAIN之角色體力的格子。
※無法戰鬥的角色也會回復。
※配置於SIDE的角色不會回復。
依據格子不同,體力回復量可能會有所不同。
無法回復基地獎勵等獎勵體力。
僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數及體力回復效果。
再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數和體力回復效果。
‧獎勵(可佔領)
此為佔領後可獲得公會戰鬥點數的格子。
僅有雙方公會中最先佔領的玩家,可獲得公會戰鬥點數。
再次佔領時無法獲得公會戰鬥點數。
