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戰鬥操作方法


攻擊

點擊招式卡片,即可依卡片種類,使用對應技能進行攻擊。
連續點擊複數的招式卡片時,可進行連擊。

點擊畫面,即可在近距離使用點擊攻擊。
點擊攻擊攻速快,最多可連續發動三次。

在中距離可使用擒抱攻擊。
使用擒抱會迅速逼近敵方,同時發動攻擊。

在遠距離可使用點擊射擊。
點擊射擊可發出單次氣彈,用來牽制敵方相當有效。

在快速移動時點擊畫面,即可使用快速攻擊。
由於快速攻擊能在一瞬間逼近敵方的同時發動攻擊,
對拉開距離觀望戰局的對手而言,是非常有效的突襲手段。
※若在連擊的途中讓快速攻擊命中,造成的傷害將會比一般狀態時更少。


使用主要能力

能力量表滿檔後即可使用主要能力。
點擊操作角色的圖示,可發動主要能力。
※每場戰鬥中僅可發動一次主要能力。


使用究極技

部分角色擁有比必殺技更強大的「究極技」。
透過主要能力效果獲得究極技卡片,即可發動究極技。


移動

如欲移動角色,可於畫面上朝想移動的方向滑動。
※若在遠距離持續向後移動,瞬移量表便會減少。

在遠距離以外時,向上滑碰即會進行強化移動,一口氣接近到敵方面前。
此外,在遠距離時向上滑碰,即會進行一瞬間移動至近距離的快速移動。
在快速移動時不會遭受敵方的點擊射擊造成的傷害。
※使用左右方向的移步或於特定招式攻擊後向上滑碰時,即使在遠距離也可發動強化移動。

向下滑碰則會向後移步,和敵方拉開距離。


隱形瞬移

依據對手的攻擊在畫面上向左或向右滑碰,
即可花費瞬移量表施展隱形瞬移進行迴避。
瞬移量表將隨著時間經過逐漸回復,
但在進行攻擊等動作時,會停止回復。

此外,遭受敵方招式攻擊時,
以及與同伴替換時,瞬移量表將回復到最大值。

※瞬移量表不足時,移動不具備迴避性能。


蓄積氣力

長按畫面,即可高速回復氣力量表。


替換角色

點擊我方隊伍角色的圖示,
即可替換操作角色。
經過替換的角色需經過一定時間,
才可再次替換。


交換協防

遭受到對手的連擊時,
只要點擊我方隊伍角色的圖示,
待命角色就會代為承受攻擊。

此方法能夠防止重要角色被打倒,
或是替換成高防禦力的角色來減輕傷害,
防止危機發生。

無法對點擊行動進行交換協防。


點擊行動

所謂的點擊行動,
就是透過點擊畫面,無須花費招式卡片或氣力等COST即可發動的攻擊。

點擊行動根據攻擊的方法,分為以下2個種類。
打擊系點擊行動:點擊攻擊、擒抱、快速攻擊
射擊系點擊行動:點擊射擊

有關各個攻擊的特徵以及操作方法,請至幫助的「攻擊」內確認。


戰鬥系統


戰鬥規則說明

本作品是使用卡片指令進行的動作式戰鬥。
我方將以最多3名角色的隊伍,對抗敵方隊伍。

先讓對手隊伍所有成員的體力歸0,即為勝利;
時間到時,只要對手還有體力,我方即為敗北。
※特殊劇情戰鬥中,可能設有不同的獲勝條件。
※在PvP模式中,時間到時,給予對手較多傷害者獲勝。


屬性

每個角色各自擁有不同屬性,
使用具備有利屬性的角色進行攻擊即可增加傷害,
使用屬性不利的角色則會導致傷害減少。

<基本屬性>
‧RED……遇YEL變強,遇BLU變弱。
‧YEL……遇PUR變強,遇RED變弱。
‧PUR……遇GRN變強,遇YEL變弱。
‧GRN……遇BLU變強,遇PUR變弱。
‧BLU……遇RED變強,遇GRN變弱。
<特殊屬性>
‧DRK……遇基本屬性變強,遇LGT變弱。
‧LGT……遇DRK變強,沒有弱點屬性。


招式卡片種類

招式卡片共分為以下幾種。
‧打擊招式卡片
 突進到對手的位置,以打擊技進行攻擊。

‧射擊招式卡片
 原地連續放出氣彈進行攻擊。

‧必殺招式卡片
 以角色各自持有的必殺技進行攻擊。

‧特殊招式卡片
 發動角色各自持有的各種效果。

‧覺醒招式卡片
 使用一部分角色所持有的卡片,
 進行特殊攻擊。

‧究極招式卡片
 使用一部分角色所持有的卡片,
 發動比必殺技更為強大的究極技進行攻擊。


氣力量表

此處代表「氣力」的剩餘量,
使用招式卡片時將花費氣力。
氣力量表將隨著時間經過逐漸回復。


和敵人的距離

依據與對手的距離,可分成
近距離、中距離、遠距離三種。
攻擊種類不同,可達距離也有所差異。
每種招式皆可確認攻擊範圍的資訊。


範圍攻擊

會在腳邊顯示危險領域的範圍攻擊,
無法以隱形瞬移來進行迴避。
透過使用急退等方式,
逃離到攻擊範圍之外即可迴避。


炸裂衝擊

強度相同的打擊相撞時,將產生「炸裂衝擊」。
在炸裂衝擊中,將依據點擊所獲得的氣力量
決定勝敗,並由贏家給予傷害。
※龜派氣功等部分必殺技相撞時也會發生炸裂衝擊。


昇龍衝擊

點擊附有龍珠的招式卡片,
即可填滿龍珠空格。
集滿七顆龍珠時將出現昇龍衝擊按鈕,
點擊即可發動超強力連擊技「昇龍衝擊」。


異常狀態

部分技能效果可使角色陷入異常狀態,
異常狀態效果將隨時間經過自動解除。

【介紹部分異常狀態效果】
昏厥……無法進行操作
毒……持續傷害
出血……持續傷害(可透過替換來回復)


攻擊類型

使用招式卡片進行的一連串攻擊中,
有「打擊類型」、「射擊類型」、「複合類型」
等攻擊類型。

每種攻擊類型造成傷害時,
使用的參數皆不相同。

即使使用的參數為相同數值,
根據角色的特性,
招式的傷害及COST也會有所差異。

此外,在攻擊上有四種屬性,分別為:
「衝擊」、「斬擊」、「突刺」、「爆炸」。


戰鬥風格

因應角色的戰鬥風格,
參數和特殊能力會出現不同傾向。

‧防禦類型
 擁有高體力和防禦力,具備防禦系的特殊能力。

‧打擊類型
 擁有高打擊攻擊力,具備攻擊系的特殊能力。

‧射擊類型
 擁有高射擊攻擊力,具備攻擊系的特殊能力。

‧支援類型
 擁有高會心一擊和氣力回復速度,
 具備特殊系的特殊能力。


必殺技

必殺技會因應技能不同,
而具備不一樣的「攻擊類型」。


狀態圖示

根據技能效果,角色會顯示出對應的狀態圖示。
狀態圖示的種類如下。
※以下介紹的圖案僅為部份圖示。

‧能力強化
 角色能力現正強化中。
狀態圖示效果
造成的打擊傷害提升
造成的射擊傷害提升
造成的傷害提升
打擊招式威力提升
射擊招式威力提升
必殺招式威力提升
自爆傷害下降
自爆造成的傷害提升
屬性相性提升
會心一擊傷害提升
會心一擊發生率提升
會心一擊值提升
打擊防禦力提升
射擊防禦力提升
遭受的傷害減免
COST下降:打擊
COST下降:射擊
COST下降:必殺
COST下降:特殊
氣力回復速度提升
體力回復量提升
瞬移量表回復速度提升
抵禦提升:毒
抵禦提升:出血
抵禦提升:昏厥
抵禦提升:麻痺
抵禦提升:無法行動
抵禦提升:閃光
抗性提升:出血
抗性提升:毒
抗性提升:昏厥
抗性提升:麻痺
抗性提升:無法行動
抗性提升:閃光
抗性提升:衝擊
抗性提升:斬擊
抗性提升:突刺
抗性提升:爆炸
打擊招式追加效果:昏厥
貫穿:減免協防時遭受的傷害
造成的必殺傷害提升
卡片抽出速度提升
招式COST下降
待命時間下降
造成的打擊招式傷害提升
造成的射擊招式傷害提升

‧能力降低
 角色能力現正降低中。
狀態圖示效果
造成的傷害下降
遭受的傷害提升
打擊招式威力下降
射擊招式威力下降
必殺招式威力下降
自爆遭受的傷害提升
自爆傷害下降
屬性相性下降
會心一擊傷害下降
會心一擊發生率下降
會心一擊值下降
打擊攻擊力下降
打擊防禦力下降
射擊攻擊力下降
射擊防禦力下降
COST提升:打擊
COST提升:射擊
COST提升:必殺
COST提升:特殊
氣力回復速度下降
體力回復量下降
隱形量表回復速度下降
抵禦下降:毒
抵禦下降:出血
抵禦下降:昏厥
抵禦下降:麻痺
抵禦下降:無法行動
抵禦下降:閃光
抗性下降:出血
抗性下降:毒
抗性下降:昏厥
抗性下降:麻痺
抗性下降:無法行動
抗性下降:閃光
抗性下降:衝擊
抗性下降:斬擊
抗性下降:突刺
抗性下降:爆炸
必殺傷害下降
卡片抽出速度下降
招式COST提升
待命時間提升

‧異常狀態
 角色現正處於異常狀態。
狀態圖示效果
無法行動
出血
昏厥
閃光
麻痺

‧狀態強化
 角色狀態現正強化中。
狀態圖示效果
全異常狀態無效
射擊招式追加效果:氣力減少
射擊招式追加效果:氣力減少
射擊招式追加效果:氣力減少
普通攻擊追加效果:吸收氣力
射擊招式追加效果:氣力回復
必殺招式追加效果:氣力回復
打擊招式追加效果:氣力回復
普通攻擊追加效果:吸收體力
射擊招式追加效果:體力回復
必殺招式追加效果:體力回復
打擊招式追加效果:體力回復
屬性不利無效
體力時間回復
全能力降低無效


裝甲・裝甲破壞

所謂的裝甲,
就是即使遭受攻擊,也不會中斷行動的特性。
但遭受攻擊時依然會承受傷害。

(例)射擊裝甲特性的打擊
即使在使用打擊技時遭受射擊技的攻擊,
行動也不會中斷。

※部分技能會使裝甲特性無效。

所謂的裝甲破壞,
就是部分技能或能力所持有,
可使即使遭受攻擊也不會中斷行動的特性無效。


自動模式

於戰鬥中設定自動模式按鈕為ON,即可自動進行戰鬥。
在自動模式中仍可進行戰鬥操作,操作的行動結束後自動模式也會繼續。
於戰鬥中設定自動模式按鈕為OFF,即可隨時解除自動模式。

※於「PvP」或「超次元共鬥」等與其他玩家一起遊玩的模式中,
 無法使用自動模式。


招式卡片抽出速度

招式卡片抽出速度共有五個階段。
一般抽出速度是由階段2開始計算。

‧階段5:最高速
‧階段4:高速2
‧階段3:高速1
‧階段2:標準
‧階段1:低速

運用使招式卡片抽出速度提升/降低的能力,
可改變抽出速度的階段。


氣彈系與物理系

能源彈等使用氣的招式攻擊屬於氣彈系,
適用 「吸收氣功波」等特定的吸收行動。

使用部分武器及石頭的招式攻擊屬於物理系,
不適用「吸收氣功波」等特定的吸收行動。


特殊量表

所謂的特殊量表,
就是部分角色所持有的發動專用效果所需之量表。
根據效果的發動條件及量表的使用方法分為不同類型。

攻擊類型
每當使用招式時,自身的特殊量表增加。

遭受傷害類型
每當遭受招式攻擊時,自身的特殊量表增加。

蓄積類型
自身上場時,根據蓄積氣力的時間增加自身的特殊量表。

迴避類型
自身處於未行動的狀態或滑動移動中,對敵方的部分攻擊,花費自身特殊量表的一定量並發動迴避行動。
此外,根據不同角色,還可配合迴避使用反擊來給予敵方傷害。

反擊類型
在特定行動中,對敵方的部分攻擊,花費自身特殊量表的一定量並發動反擊。
根據不同角色,也可使用反擊來給予敵方傷害。

時間經過類型
根據經過的時間增加自身的特殊量表。
根據不同角色,於特定的狀態中特殊量表可能會停止增加或減少

交換能力類型
每當使用交換能力時,自身的特殊量表增加。
龍珠類型
每當獲得龍珠時,自身的特殊量表增加。

有關發動次數或效果等更多詳情,請至角色詳情確認。


快速戰鬥

若在「快速戰鬥」打勾並開始戰鬥,
將可不需手動進行戰鬥直接確認勝負結果。

於ZENKAI Rush戰鬥中,會使用選擇角色的
屬性、體力、打擊攻擊力、射擊攻擊力、打擊防禦力、射擊防禦力
來決定勝負。


復活・阻礙復活

復活為
部分角色所持有當體力歸零時
以一定體力復活的能力。

阻礙復活為
於上場的狀態使「體力歸零時,復活的角色」復活時
發動的能力。


反轉屬性相性

何謂反轉屬性相性
反轉自身的屬性相性,使本來有利的屬性變為不利,不利的屬性變為有利。
持有此效果的角色,角色的屬性圖示會顯示反轉標誌。
(例)若反轉屬性RED之角色的屬性相性,則面對BLU時處優勢,面對YEL時處弱勢。
※反轉屬性相性僅對基本屬性有效,DRK或LGT不會反轉屬性相性。

此外,有關屬性相性反轉後的角色之間的屬性相性,無論對手是否有反轉屬性相性,本來有利的屬性將變為不利,不利的屬性變為有利。
(例)若反轉屬性RED之角色的屬性相性,則面對BLU或反轉屬性相性的BLU時處優勢,面對YEL或反轉屬性相性的YEL時處弱勢。


輔助行動

在戰鬥中,部分角色在待命狀態時發動的特殊行動。
發動條件與效果會隨角色而有所不同。


重擊

戰鬥成員使用招式攻擊時有機率發生「重擊」,會提升招式攻擊所造成的傷害。
※客串角色或敵方角色使用招式攻擊時不會發生。

發生重擊時,有機率發生比重擊更強力的「超重擊」,與重擊相比,會更加提升招式所造成的傷害。

重擊/超重擊會於以下內容以外發生。
‧PvP
‧力量大會

透過強化招式加成強化重擊性能後,會提升重擊/超重擊的發生機率。

於戰鬥中操作持有角色時,在招式卡片下方會顯示該角色的重擊性能。
※僅會顯示於會發生重擊/超重擊的戰鬥中。
進行以下攻擊時不會發生重擊/超重擊。
・昇龍衝擊
・全力猛攻
・昇龍衝擊Z


招式加成限制

於有設定「招式加成限制」的劇情中,若對象招式加成的階級低於指定階級,則對象招式攻擊所造成的傷害會減少。
※若於同種類的招式加成中滿足多個招式加成限制的條件,則會適用其中傷害減少值最高的效果。
※客串角色不會視為招式加成限制的對象。

若劇情有設定招式加成限制,可從劇情的詳情等處確認內容。
招式加成限制依劇情不同,對象招式加成的種類/階級/傷害減少值也會有所差異。

以下攻擊為招式加成限制的對象。
・昇龍衝擊
・全力猛攻
・昇龍衝擊Z


招式行動

所謂的招式行動,
就是部分角色所持有發生於特定招式中的追加輸入演出效果。
只要遵循畫面所顯示的內容並達成指定操作,性能即會產生變化。

有關詳細的操作方法等,請至角色詳情確認。


同步量表


所謂的同步量表,
就是部分協力角色所持有的量表。
量表為最大值時,透過點擊便會發動特別的效果或行動。

有關量表的效果以及增加條件等詳情,請至角色詳情確認。


劇情


主線劇情

『七龍珠 激戰傳說』
為體驗原創劇情的模式,
通關即可獲得各種報酬。

在主線劇情中可獲得的報酬如下:
‧角色的經驗值
‧各種道具
‧友情點數
※只有出擊的角色能獲得友情點數。


活動劇情

重現原作劇情與發掘戰鬥
此模式發布於特定期間。

‧重現原作劇情
 依照『七龍珠』原作故事發展的劇情。
 通關後可能會掉落裝備。

‧發掘戰鬥
 可獲得角色之「Z能量」的劇情。
 可獲得的「Z能量」每隔一段時間便會替換。

‧獎勵戰鬥
 可獲得靈魂及經驗值、索尼的劇情。
 通關後可能會掉落冒險委託書。

‧躍升戰鬥
 敵人強度會隨通關次數增加的模式。
 部分戰鬥有出擊條件。

‧傳說之路
 通關後可獲得專用徽章的模式。
 專用的徽章可以在交換所交換各種道具。

‧超時空Rush
 使用持有角色攻略『Rush』裡的複數樓層的模式。
 ※不會播放劇情。
 ※遊玩時不會消耗能源。

‧支線活動
 包含上述以外的所有活動。

此外,有時也會配合活動發布特別的劇情。


超時空Rush

由玩家使用持有角色,
攻略『Rush』裡複數樓層的模式。

遊玩時不會消耗能源,
活動期間玩家的挑戰次數不受限制。


超時空Rush戰鬥規則

在超時空Rush的戰鬥中使用過的角色,
將無法在下一次的戰鬥中使用。
此外,也無法穿著裝備。

在超時空Rush的戰鬥中,
殲滅敵方戰鬥成員便能獲勝,
並前往下一個樓層。
無法殲滅便會戰敗,
但是下次戰鬥時會繼承敵方的體力情報。

※敵方與我方皆剩下一名戰鬥成員時,
 若因自爆或範圍攻擊而體力同時歸零,
 則該場戰鬥視為勝利。

部分樓層設有特殊規則,
可能需要配合樓層使用特定的
「標籤」或「角色」編組。


超時空Rush報酬

通關層級、達成考驗即可獲得點數。
所有層級的合計獲得點數超過一定數值,
即可獲得點數報酬。

※戰鬥中無法獲得經驗值、索尼、道具等。


超時空Rush的Rush

攻略完『Rush』裡的全部層級後,
會解放新的『Rush』。

挑戰更多『Rush』,獲得更多報酬吧。

『Rush』解放狀況為所有超時空Rush共通。


再次挑戰超時空Rush

點選「再次挑戰」按鈕,
即可重置選擇中的『Rush』情報,
並從頭開始攻略樓層。

再次挑戰時若能達成需要的點數,
即可獲得在過去挑戰中未能獲得的點數報酬。

※最高獲得點數和報酬獲得情報不會進行重置。


能源

進行劇情時會消耗能源。
每隔20分鐘會自動回復1點能源,
但回復量不會超過最大值。

除自動回復以外,能源還可透過以下方法回復。
①透過「刻之結晶」回復

※1天最多50次可使用「刻之結晶」進行能源回復。
②透過「能源槽」回復

使用「刻之結晶」回復時,
每次可回復10能源,
同時可取得跳過券。
取得能源超過最大值時,
多餘的能源會送到能源槽。

能源不足時,
可直接從能源槽的儲藏量
花費能源。


能源槽

能量槽最大可儲藏至9,999。
使用刻之結晶回復的能源超過最大值,
或Z等級提升時,能源將會存入此處。

關於能源儲藏量的相關資訊,
可在選擇能源回復方法時一併確認。

儲藏量可以超過暫時儲藏能源量的最大值,
但在超過最大值的狀態下,
將無法使用「刻之結晶」來回復。

能源不足時,
可直接從能源槽的儲藏量
花費能源。


難易度

劇情共分為以下4種難易度。
① NORMAL
② HARD
③ SCREAM
④ DESPAIR
難易度越高登場敵人越強,
獲得的報酬也會更優渥。


劇情解放條件

部分劇情設有解放條件,
達成解放條件方可進行該劇情。


挑戰

挑戰是各劇情所設定的戰鬥課題。

第一次達成挑戰將可獲得報酬道具。

此外,達成所有挑戰,
還能獲得挑戰完全達成報酬。


跳過券

跳過券是可以跳過戰鬥
瞬間通關劇情的道具。

達成所有挑戰的劇情,
方可使用跳過券。

跳過券有以下兩種獲得方法。
①透過「刻之結晶」回復能源時
②購買「發行跳過券機器人」
※使用跳過券時無法獲得友情點數
此外,亦不會算入任務的勝利次數


PvP


排名戰配對

全世界的玩家將進行連線對戰,
以獲得的排名點數一較高下。

競爭排名點數的期間,
會以「賽季」作為區隔。

於賽季期間內進行排名戰配對,
即可在賽季結束時獲得報酬。

競爭排名點數分2種排名。
①以所有玩家為對象的「全世界頂尖排名」
②以相同團體玩家為對象的「團體排名」

在「全世界頂尖排名」、「團體排名」中可確認當期的各賽季排名。

賽季結束後才完成的對戰,
其結果仍會納入各排名的計算中。

獲得的排名點數每期賽季都會重置。

各排名所顯示的是計算當時的名次,
可能與最新資訊有所出入。


戰鬥RANK

戰鬥RANK是依據獲得的排名點數來決定。

最多可以上升到70,而達到11以上之後,
敗北時持有的排名點數將會減少。

依據戰鬥RANK,玩家分別屬於以下的賽季RANK。
・銅
・銀
・金
・白金
・鑽石

戰鬥RANK是排名戰配對的配對基準。

賽季結束時將依據當時的戰鬥RANK來發送報酬,
並在每期賽季重置戰鬥RANK。


特別升格

所參加的賽季到達一定的戰鬥RANK
或是於期間內進行過排名戰配對的玩家,
將於新賽季開始時獲得特別升格。

特別升格時,將依據最後所參加的賽季的戰鬥RANK
給予排名點數,
並決定賽季開始時的戰鬥RANK。


排名戰配對的報酬

排名戰配對的報酬共有以下五種。
‧對戰報酬
  將依據戰鬥的對戰結果與戰鬥RANK來發送報酬。
‧戰鬥RANK到達報酬
  將於首次到達各戰鬥RANK時發送。
‧戰鬥RANK報酬
  將依據賽季結束時的戰鬥RANK,
  發送給曾參與排名戰配對的玩家。
‧排名報酬(全世界頂尖排名/團體排名)
  只發送給賽季結束時
  達到特定名次或進入指定名次內的玩家。
  ※需進行一定次數的排名戰配對才會反映至排名。
‧特別升格報酬
  發送給賽季開始時特別升格的玩家。

戰鬥RANK報酬、排名報酬、特別升格報酬將在計算後,於前往PvP畫面之時間點發送。
各項報酬的領取時間如下。
①對戰報酬:對戰結束時
②戰鬥RANK到達報酬:首次到達時
③戰鬥RANK報酬:下個賽季期間內
④排名報酬:下個賽季期間內
⑤特別升格報酬:進行特別升格的該賽季期間內

‧需進行一定次數的排名戰配對才能獲得報酬,敬請注意。

※全世界頂尖排名、團體排名分別可獲得排名報酬,
但各排名內無法重複領取排名報酬。
若排名第1名,就不會獲得前15%為止可以獲得的排名報酬,而只會獲得排名第1名的報酬。


加成角色

若於排名戰配對或輕鬆雀躍尋寶戰鬥中使用,將會進行狀態強化。
每個賽季會切換可接受加成效果的角色。
加成強度會依各Tier而有所不同。

※即使為相同Tier,
加成內容也會根據ZENKAI覺醒與否而有所不同。

如欲接受加成效果,
需派該角色出擊戰鬥。
若只有編組在隊伍中,將無法接受加成效果。
加成角色可以從PvP畫面的TOP
以及「賽季詳情」的選單進行確認。


好友對戰

在好友對戰中,
可以招待登錄為好友的玩家
及公會成員
進行對戰。

此外,也可以選擇對戰的關卡。

在好友對戰中無法獲得報酬。


訊息功能

可透過PvP、超次元共鬥、共鬥團體戰的成績畫面,
或PvP的對戰紀錄畫面
發送訊息
給對戰對手。

可以透過七龍珠角色的
各種台詞與對戰對手
進行溝通。

訊息的內容會隨時追加。


稱讚點數

可透過PvP的成績畫面,
或對戰紀錄畫面
發送訊息和稱讚點數
給對戰對手。

互相發送稱讚點數,
並讚賞彼此的活躍表現吧。


神級玩家

賽季開始經過一定期間後,
戰鬥RANK 70以上,
且全世界頂尖排名第1000名以內的玩家,將賦予名為「神級」的榮譽。
若未滿足條件便會失去「神級」的稱號。

以「神級」結束賽季後,將會自動記錄到達「神級」的次數。
第2次以後,將會於PvP畫面的TOP顯示到達次數。


初次勝利RP獎勵!

首次勝利RP獎勵!為
於排名戰配對中首次勝利時可獲得的
每日獎勵。

第2次勝利後將無法獲得獎勵,
但會在日期變更時重置。

可透過此首次勝利RP獎勵!獲得的點數為固定點數,
且不會受到「獲得2倍RP」等獎勵之影響。

※戰鬥RANK70的玩家之首次勝利RP獎勵!
可能會受到限制。


團體

競爭團體排名的玩家齊聚一堂稱為「團體」。

玩家可參加的以下團體
將根據上個賽季的戰鬥RANK決定。
‧D
‧C
‧B
‧A
‧S
‧Z

有多個相同團體,若滿足參加條件,即會被分配至其中任一團體。


PROUD規則

PROUD為使用全部6名角色進行戰鬥的排名戰配對特殊規則。
第1場戰鬥會從6名角色中選擇3名進行戰鬥。
第2場戰鬥則會以剩餘的3名進行戰鬥。
若經過2場戰鬥仍未分出勝負,則進入BATTLE OF PRIDE(最終戰),
將必須從第1場戰鬥和第2場戰鬥所使用的角色中各選擇1名角色,總共選擇3名進行戰鬥。

※第1場戰鬥和第2場戰鬥的限制時間比一般戰鬥短,敬請注意。
※若未分出勝負賽季就結束,則結果不會納入排名的計算中,敬請注意。


訓練戰鬥

在訓練戰鬥中,
可以輕鬆地與戰鬥力相近的玩家享受對戰。

對戰後不會獲得排名點數,
勝負結果亦不影響賽季排名。


訓練戰鬥的報酬

訓練戰鬥會在對戰結束時,
發送「對戰報酬」。


輕鬆雀躍尋寶戰鬥

在輕鬆雀躍尋寶戰鬥中,
可以輕鬆地與戰鬥力相近的玩家享受對戰。

將與選擇輕鬆雀躍尋寶戰鬥的
其他玩家進行配對。

對戰後排名點數不會有所增減,
勝負結果亦不影響賽季排名。
※透過各種獎勵等增加的排名點數除外


輕鬆雀躍尋寶戰鬥的報酬

輕鬆雀躍尋寶戰鬥會在對戰結束時,
發送「對戰報酬」。

此外,無論勝敗結果皆可獲得「報酬獲得點數」。
根據設定的「題目」,可於戰鬥後獲得的「報酬獲得點數」數量將有所不同。
蒐集一定數量的點數,即可由「寶箱」領取報酬。

※若戰鬥RANK70的玩家由「寶箱」領取的報酬中包含RP,
則可能會受到部分限制。


神Tube與重播功能

神Tube可確認名列前茅玩家之間的對戰。

・新重播
可觀看最新的戰鬥。
此重播上傳經過14天後,
將不再顯示於清單。

・重播精選
可儲存設定為我的最愛的重播。
最多只能登錄30個重播至重播精選。
即使登錄至重播精選,
上傳經過14天的重播
也無法播放。

・觀看紀錄
玩家觀看過的重播會暫時保存。
若觀看紀錄已滿,
將由較舊的重播依序消失。
在更新時,
將有可能無法播放過去的重播。

・對戰紀錄的重播
按下詳情中的「重播」後,
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滿足特定條件的戰鬥
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力量大會


何謂力量大會

花費「大會參加點數」,一邊通關配置於地圖的格子一邊以最深處的Boss為目標。
此外,可透過通關戰鬥時能獲得的戰鬥得分與其他玩家競爭排名。
力量大會以賽季區分期間,依據賽季結束時的戰鬥得分成績可獲得報酬(報酬將於參加下一賽季時發送)。
力量大會以「同盟」分組,戰鬥得分成績名列前茅的玩家於下一賽季起將參加往上1階段的同盟,反之,成績較低的玩家之同盟將會降格。


力量大會的戰鬥規則

戰鬥由4個回合組成,最多能進行6對6。
從氣力回復速度較快的角色開始依序攻擊,所有成員進行攻擊後即結束回合。
僅有玩家那方會於第4回合結束後進行昇龍衝擊。
昇龍衝擊不會受到能力效果影響,會根據特攻和屬性相性決定傷害。
殲滅對手的一方,或是戰鬥中造成傷害之比例較大的一方勝利。


同盟

參加力量大會的玩家會被分組至不同的「同盟」。
同盟會依據賽季結束時的戰鬥得分成績而進行升格・降格。
越是名列前茅的同盟,戰鬥的難易度會更加提升。
此外,於賽季中未參加力量大會的玩家,同盟將於下一賽季降格。


編組隊伍

編組於戰鬥中使用的專用隊伍。
3×3的格子中可配置6名角色。
此外,也能登錄待命角色,待命角色可於攻略地圖時與隊伍的角色進行交換。
登錄於隊伍的角色可替換穿著的裝備或戰鬥中使用的攻擊招式。

※變更夏洛特的變身型態或服裝後,也會適用於編組在力量大會的夏洛特。


體力

顯示角色的剩餘體力。
力量大會中戰鬥結束後會回復一定量的體力。
除了敗北時以外,體力歸零的角色在戰鬥結束後將不會進行回復,且無法參加戰鬥。


必殺技量表

顯示角色目前的必殺技量表。
力量大會中若要於戰鬥中使用必殺技,需將必殺技量表集滿。


能力

各角色持有多個能力。
持有的能力與一般的能力不同,為力量大會專用的能力,效果內容也有所不同。
能力中也有擁有效果範圍的能力,考慮能力的內容來編組隊伍吧。


交換

攻略地圖時,隊伍的角色可與待命角色進行交換。
活用此功能,讓與下一個對戰隊伍的戰鬥變得有利吧。


大會參加點數

此為前進格子所需的點數。
經過一定時間便會回復。


格子

花費大會參加點數前進格子。
每一格會出現戰鬥或回復等活動。


開始

從這個開始格開始攻略地圖。
可於開始格編組隊伍,編組想使用的角色吧。


戰鬥

於戰鬥格將開始與敵方的戰鬥。難易度越高,登場的敵人就越強。
於戰鬥前確認移動時,點擊敵方的圖示即可決定進行攻擊的順序。
戰鬥會自動進行,戰鬥結束後能看到結果與戰鬥內容。
此外,可獲得的戰鬥得分分數會依據戰鬥內容而變化。


Boss

此為比一般戰鬥更強力的敵人會登場之格子。
只要獲勝就能獲得報酬。


配置獎勵

出現戰鬥的格子中,在編組隊伍的3×3內有會發生對戰鬥有利之強化的地方。
透過將角色設定在那個地方,即可在戰鬥中受到強化。


回復格

停在此格,角色的體力便會回復。
但是,體力歸零的角色並不會回復體力。


重新編組格

停在此格可接受下列效果。
1. 平均分配隊伍・待命的所有角色之體力與必殺技量表。體力歸零的角色也屬於對象,可復活。
所有角色會回復少許體力。

2. 隊伍・待命角色可與持有的其他角色進行交換。此時,體力與必殺技量表會繼承編組中的角色狀態。

3. 可以交換隊伍・待命角色穿著的專用裝備。


戰鬥得分

此為進行戰鬥後獲得的點數。
透過戰鬥得分的合計值決定排名內容。
此外,透過累積的戰鬥得分分數可獲得報酬。


排名

在戰鬥中獲得的戰鬥得分會決定排名。 排名有以所有玩家為對象之「全體排名」和以參加的同盟內的玩家為對象之「同盟排名」兩種。
「全體排名」可獲得的報酬會根據名次而不同。
「同盟排名」則使用於判定下一賽季參加的同盟會升格/降格。


自動模式

此為自動攻略格子的功能。
決定想使用的大會參加點數數量後,將自動前進格子。
一定會選擇需進行戰鬥的格子並前進格子。
若用完設定的大會參加點數,或在戰鬥中敗北,自動模式將會結束。


戰鬥紀錄

可確認賽季中的戰鬥結果。
也可由此播放各戰鬥。


加成角色

在隊伍中編組加成角色的狀態下進行戰鬥,可獲得的戰鬥得分將包含獎勵。
透過大量配置將增加獎勵效果。


敗北時的懲罰

若在戰鬥中敗北,隊伍將會全部回復並被移動至敗北處下方2格的格子。
但是,開始的2格以內之戰鬥為TUTORIAL關卡,即使敗北也不會有懲罰,可前進至下一個格子。


專用裝備

力量大會中僅能使用專用的裝備。
專用裝備可於初期編組畫面和重新編組格變更穿著。
無法使用一般的裝備,敬請注意。


特殊行動

此為部分角色能力附帶的固有行動。
與一般的戰鬥不同,即使有攻擊對手的行動也不視為攻擊,
因此無法使用交換協防、異常狀態「無法攻擊」或其他能力效果阻止、使其無效。


瞬間效果

此為滿足條件時發動,並可持續至下一次攻擊、防禦為止之效果。
為能力說明內註明(瞬間)的效果。


出血、中毒

攻擊命中出血、強出血、極出血或中毒、強中毒異常狀態的敵方,或處於該狀態下遭受敵方的攻擊時,將會依異常狀態的強度於一般傷害疊加傷害。
疊加的傷害不會算入戰鬥得分。


友情RANK

友情RANK會影響角色參數。
友情RANK每提升一次,
全體參數就會強化0.5%。
強化的上限值為5%。


超次元共鬥


超次元共鬥

超次元共鬥是與其他玩家合力挑戰頭目的模式。

一同挑戰頭目的玩家稱為「夥伴」。
超次元共鬥的「夥伴」,
並不在能力的發動條件‧效果範圍等處所指稱的
「戰鬥成員」與「隊伍」對象內。


超次元共鬥戰鬥規則

超次元共鬥不同於一般戰鬥,
是和結為夥伴的玩家
各使用兩名角色,
以四對一形式與頭目戰鬥。
※在共鬥團體戰等部分戰鬥中可能僅限1名角色。
讓頭目的體力歸零便能獲勝。
在只剩一名玩家的狀態下經過一定時間,
或超過規定時間即視為敗北。


護盾狀態

頭目擁有特殊的護盾。
在護盾狀態下的頭目會發揮下列效果。

‧遭受的傷害減少
‧遭受招式攻擊時的震飛效果無效
‧不會陷入無法戰鬥的狀態

給予傷害即可削減護盾。
護盾的狀態會以「護盾量表」的形式顯示在畫面上方。

由於護盾會逐漸回復,跟夥伴合力進行攻擊吧。


連鎖

若攻擊連續命中頭目,就會產生「連鎖」。
讓自己與夥伴的攻擊交互命中,就能增加更多的連鎖。
連鎖越多,頭目的護盾量表也會減少越多。

若攻擊中斷超過一定時間,連鎖就會消失。


攻擊機會

將護盾破壞後,就會觸發「攻擊機會」。
攻擊機會中,頭目的護盾會失效。

頭目的護盾會隨時間經過回復。
當回復至最大值時,攻擊機會便會結束。

在攻擊機會的期間,與夥伴合力打倒頭目吧。


連鎖獎勵

觸發攻擊機會時,
各玩家會依據累積的連鎖獲得下列連鎖獎勵。

‧氣力回復速度提升
‧招式卡片抽出速度提升


爆氣

攻擊機會中,
頭目的護盾回復至最大值時
將會發動「爆氣」。
發動後會將玩家震飛,使其在一定時間內無法行動。


仇恨值

頭目擁有針對各玩家的「仇恨值」。
頭目會攻擊仇恨值較高的玩家。當玩家採取不利於頭目的行動時,頭目對該玩家的仇恨值便會提升。


挑釁

點擊挑釁圖示即可對頭目進行「挑釁」。

頭目受到挑釁後,對進行挑釁玩家的仇恨值便會提升。

為了避免攻擊過度集中在夥伴身上,適時挑釁來吸引頭目的注意力吧。


支援行動

當夥伴受到攻擊時,
點擊夥伴圖示即可發動
「支援行動」。
發動後會將夥伴推開,並獲得連鎖。
且能在短時間內將頭目的目標固定在自己身上,
藉以保護夥伴。
於交換協防時會發動的能力,
在支援行動時並不會發動。


羈絆衝擊

當玩家與頭目的打擊招式相撞,便能在一定時間內擋下頭目的攻擊。
若成功依照畫面上顯示的箭頭方向滑碰,便能延長時間。時間最多能延長四次。

若在夥伴擋住頭目攻擊時
使打擊、射擊招式命中,
就會發動「羈絆衝擊」
給予頭目重大傷害。


昇龍衝擊

超次元共鬥中的昇龍衝擊為抓準時機點擊畫面的遊戲。
攻擊時點擊畫面使量表達到最大值,而防禦時則點擊畫面使其停止在指定範圍內。


無法戰鬥時的行動

若持有復活飲料,即可使無法戰鬥的夥伴回歸戰線。

玩家與夥伴僅可各攜帶1瓶復活飲料前往戰鬥。


超次元共鬥的報酬

在超次元共鬥中獲勝即可獲得限定報酬、獎勵報酬及戰鬥點數等等。

限定報酬可在通關時領取,一天能領取的次數有限。
一天能獲得的限定報酬領取次數會隨活動而有所不同。

獎勵報酬是通關透過「遊玩」進行配對的戰鬥時,會追加在限定報酬中的報酬。
無法獲得限定報酬時,也無法獲得獎勵報酬。

‧獎勵任務為在限制時間內完成於戰鬥中出現的任務即可獲得報酬。
‧獎勵任務的內容可透過兩人合作進行挑戰。

若玩家已加入公會,即可在戰鬥通關時獲得戰鬥點數。
和相同公會成員一起通關時,可獲得更多的戰鬥點數。

就算自己被打倒,只要夥伴勝利也能獲得報酬。


同時發動昇龍衝擊

與夥伴一同發動昇龍衝擊,
將保證命中頭目。
點擊畫面使量表達到最大值,
且若兩者的數值相近,將會比一般的昇龍衝擊造成更大的傷害。

防禦時,若兩者無法在指定範圍內停止量表,
即視為失敗,將隨機由其中一名角色接受懲罰。


再次對戰超次元共鬥

可和透過「邀請/使用代碼」配對到的夥伴再次對戰。
再次對戰時的編組與前次戰鬥相同。
如欲再次對戰,玩家自身和夥伴皆需選擇再次對戰。
※無法和透過「遊玩」配對到的夥伴再次對戰。

配對中可連續再次對戰的次數有上限,
超過上限將會中斷與夥伴的連線。
※若再次透過「邀請/使用代碼」進行配對,則可與相同夥伴再次對戰。


究極跳過券

究極跳過券是可以跳過
超次元共鬥和共鬥團體戰的配對與戰鬥
瞬間通關劇情的道具。

達成所有挑戰的劇情,
方可使用究極跳過券。
此外,需領取當天對象活動中
所有可獲得的限定報酬。

究極跳過券可透過交換所等方式獲得。
使用究極跳過券時不會算入任務的勝利次數
※於共鬥團體戰中使用究極跳過券時無法獲得奮戰點數


獎勵任務

於超次元共鬥的戰鬥中會發生獎勵任務。
此為與夥伴一起完成的任務,
即使失敗也不會有懲罰。
戰鬥勝利時,可獲得已達成的任務報酬。

若因連線錯誤等導致夥伴切換成AI,
則獎勵任務將會中斷。
此情況可於勝利時,獲得中斷之前已達成的任務報酬。


頭目的束縛攻擊

超次元共鬥的頭目會使用束縛攻擊。
命中後將暫時無法行動,且會持續被吸收體力。

如欲解除此狀態,夥伴必須採取以下行動。
‧進行支援行動
‧必殺、特殊、究極、覺醒招式或昇龍衝擊命中
‧給予頭目一定的傷害
等行動可解除。


全力激鬥戰鬥


全力激鬥戰鬥的戰鬥規則

全力激鬥戰鬥不同於一般戰鬥,
是使用3名夥伴角色,
以4對1形式與頭目戰鬥。

讓頭目的體力歸零便能獲勝。
當玩家被擊倒即視為敗北。


出擊條件與隊伍編組

全力激鬥戰鬥有出擊條件,
僅能使用滿足條件的角色。

輔助成員也相同,
若未滿足出擊條件,則無法設定為輔助成員。


各戰鬥風格之強化

根據出擊角色的戰鬥風格,
在戰鬥中特定的時間點會進行強化。
效果可重複。


幫手

好友或公會成員設定的角色
可以作為幫手參加戰鬥。
幫手可獲得的效果
比自身的輔助角色稍高。
無法從1位好友或公會成員設定多名幫手。
設定的幫手等級與強化盤的解放數
為固定數值。

如欲將自身的角色設定為幫手,
則可透過全力激鬥戰鬥的首頁畫面或玩家狀態進行設定。


全力猛攻

全力猛攻為以4人進行攻擊,
可給予重大傷害的特殊攻擊。

全力猛攻分為打擊、射擊2種,
使用打擊招式卡片、射擊招式卡片後,
有一定機率會出現特殊的打擊招式卡片、射擊招式卡片。
若攻擊命中,
將各自有給予重大傷害的機會。

全力猛攻(打擊)為
配合畫面之顯示,抓準時機點擊畫面。
全力猛攻(射擊)為
連打畫面上的按鈕。

若成功將能給予敵方重大傷害。


昇龍衝擊Z

點擊附有龍珠的招式卡片,
即可填滿龍珠空格。
集滿七顆龍珠時將出現昇龍衝擊按鈕,
點擊即可發動超強力連擊技「昇龍衝擊Z」。


破壞羈絆

敵方角色降至一定體力時,
會以全體角色為對象釋放範圍攻擊。
將在腳邊顯示敵方攻擊的預告。
可透過前後移動來迴避攻擊。
一定會命中夥伴角色。


究極爆發

敵方角色所進行的必殺技。
為釋放強大的攻擊,敵方角色需在一定期間內累積力量。

此時於畫面上會顯示量表。
攻擊命中時量表將會減少。
在限制時間內減少量表,
將可阻止究極爆發。


連鎖與連鎖獎勵

若攻擊連續命中頭目,就會產生「連鎖」。
讓自己與夥伴的攻擊交互命中,就能增加更多的連鎖。

若攻擊未命中,連鎖就會逐漸減少。

頭目開始準備發動究極爆發時,
就會獲得連鎖獎勵。
連鎖的數值越高,
能接受的連鎖獎勵就越強。


激戰傳說排名


激戰傳說排名

與全世界的玩家和相同團體的玩家以獲得的點數一較高下。

競爭點數的期間,會以「賽季」作為區隔。

於賽季期間內獲得點數,可以提升各個排名,在賽季結果計算完成後,會依據名次發送報酬。

賽季期間內的各排名可由「排名」進行確認。

獲得的點數每期賽季都會重置。

※排名所顯示的是計算當時的名次,可能與最新資訊有所出入。


點數

進行與遊戲過程相關的各種行動即可獲得點數。
※點數會算入舉辦中的賽季裡。
※維護時無法獲得點數。


激戰傳說排名的報酬

每次激戰傳說排名賽季可獲得的報酬如下:

‧全世界頂尖排名
 依據賽季計算後的全世界頂尖排名結果,
 在賽季結束時發送。

‧團體排名
 依據賽季計算後的團體排名結果,
 在賽季結束時發送。

各項報酬的領取時間為下個賽季期間內。
※賽季報酬的內容,可由激戰傳說排名首頁畫面等處的
 「賽季報酬」進行確認。
※已超過持有上限的報酬會依道具種類而有不同應對。


參加激戰傳說排名的方法

獲得一定數量以上的點數,即可參加各排名。

・全世界頂尖排名
 以所有玩家為對象的排名。

・團體排名
 以相同團體玩家為對象的排名。

參加各排名所需的點數有所不同。


全世界頂尖排名的級別

若參加全世界頂尖排名,將會依據名次決定玩家的「級別」。
※排名所顯示的是計算當時的名次,可能與最新資訊有所出入,敬請見諒。

級別分為數個階段,從★1到★7。


點數任務

點數任務是針對遊戲過程指定的各式課題。

達成點數任務可獲得設定於報酬的道具或點數。
※每個點數任務可獲得的點數有所不同。
※點數會在領取報酬時列入計算,並會算入賽季期間內顯示的點數中。
※激戰傳說排名的點數任務報酬領取期限為至賽季結束為止。
賽季結束後將無法領取任務報酬。


公會


公會排名

與全世界的公會以獲得的公會點數一較高下。

競爭公會點數的期間,會以「賽季」作為區隔。

於賽季期間內獲得各類別的公會點數,
可以提升公會的綜合排名和各個類別排名,
在賽季結果計算完成後,會依據名次發放報酬。

另外,除了公會排名之外,也會依據個人獲得的公會點數發放報酬。

賽季期間內的各公會排名可由「排名詳情」進行確認。。

獲得的公會點數每期賽季都會重置。

※排名所顯示的是計算當時的名次,可能與最新資訊有所出入。


公會點數

進行與遊戲過程相關的各種行動即可獲得公會點數。
公會點數僅有進行指定行動時所加入的公會才可獲得。
個人獲得的公會點數無法無法過繼給下一個公會。

※若未加入公會,在進行指定行動時將無法獲得公會點數。
※公會點數會算入舉辦中的賽季裡。
※賽季尚未開始時無法獲得公會點數。


公會點數的類別

公會點數分為以下三種類別,
所有公會點數的合計結果稱為「綜合點數」。
凡獲得一點以上指定類別點數,公會便可參加該類別的排名。

■點數類別與獲得方法
各類別與獲得方法如下:
【戰鬥點數】
‧獲得排名點數
‧在排名戰配對中勝利
‧在超次元共鬥中勝利
※若已獲得所有限定報酬,就算勝利也無法獲得點數。
‧與公會成員在共鬥中勝利
※若超過當日可獲得的次數,就算勝利也無法獲得點數。
‧在共鬥團體戰中勝利
※若已獲得所有限定報酬,就算勝利也無法獲得點數。
‧與公會成員在共鬥團體戰中勝利
※若超過當日可獲得的次數,就算勝利也無法獲得點數。
‧在ZENKAI Rush戰鬥中勝利
‧在全力激鬥戰鬥中勝利
※除了初次勝利時以外,即使勝利也無法獲得點數。
‧在力量大會中勝利
‧透過輕鬆雀躍尋寶戰鬥的報酬獲得點數獲得寶箱
‧在LEGENDS BATTLE ROYAL中勝利

【活躍點數】
‧花費能源
‧花費TP
‧達成全球任務
‧獲得商店的免費道具
‧獲得登入獎勵
‧獲得每日印章收集的印章
‧獲得方案點數

【蒐藏家點數】
‧獲得Z能量
‧獲得覺醒Z能量
‧獲得招式核心
‧獲得招式種子
‧獲得「徽章‧交換道具」類別的道具
‧進行裝備覺醒
‧獲得「裝備」類別的道具
‧獲得任務點數

由下列管道獲得會列入蒐藏家點數計算。
‧從轉蛋獲得(包含贈品)
‧從便利轉蛋獲得
‧獲得商店的免費道具
‧主線劇情的各種報酬
‧活動劇情的各種報酬
‧超時空Rush的各種報酬
‧超次元共鬥的各種報酬
‧除了共鬥團體戰的傷害報酬以外的各種報酬
‧ZENKAI Rush戰鬥的報酬
‧全力激鬥戰鬥的各種報酬
※除了初次勝利時以外,即使勝利也無法獲得點數。
‧任務達成時的報酬
‧Z等級報酬
‧冒險完成時的報酬
‧從裝備覺醒獲得
‧力量大會的各種報酬
‧排名戰配對的各種報酬
‧訓練戰鬥的各種報酬
‧輕鬆雀躍尋寶戰鬥的各種報酬
‧LEGENDS BATTLE ROYAL的參賽報酬

另外,公會全員共同達成目標
可獲得的獎勵點數
不屬於任何類別,
只會列入綜合點數的計算。

【獎勵點數】
‧完成公會任務
‧在公會點數配對戰中戰勝勁敵公會


公會排名的報酬

每次公會排名賽季可獲得的報酬如下:
‧綜合排名報酬
 依據賽季計算後的綜合排名結果,
 在賽季結束時發送給有參加排名的所有公會成員。

※公會點數配對戰勝利時報酬增加
 如果在公會點數配對戰中戰勝勁敵公會,
 綜合排名報酬的內容會增加。

‧類別排名報酬
 依據賽季計算後戰鬥/活躍/蒐藏家這三種類別各自的排名結果,
 在賽季結束時發送給有參加各類別排名的所有公會成員。

‧個人點數報酬
 依據賽季計算後的個人公會點數,  在賽季結束時發送給獲得一點以上公會點數的公會成員。

‧公會任務報酬
 在賽季中達成公會任務便會發送。

綜合排名報酬、類別排名報酬、個人點數報酬
在賽季計算完成後只要前往公會首頁畫面即可獲得。
※只有繼續待在賽季結束時所加入的公會才能獲得。
※若自身退出公會、遭到除名,或公會已解散時,將無法獲得賽季報酬。

賽季結束前在已達成公會任務的狀態下,
開啟公會首頁畫面的任務分頁內容便能獲得公會任務報酬。

各項報酬的領取時間如下:
①綜合排名報酬:下賽季期間內
②各類別排名報酬:下賽季期間內
③個人點數報酬:下賽季期間內
④公會任務報酬:對應賽季結束為止

※賽季報酬的內容,可由公會首頁畫面等處的「賽季報酬一覽」進行確認。
※已超過持有上限的報酬會依道具種類而有不同應對。


加入公會的方法

未加入公會的玩家可藉由下列方法參加公會。

‧推薦公會
可指定自己喜歡的方針與加入設定等條件搜尋推薦的公會,並申請加入。

‧搜尋ID
可使用公會成員告知的公會ID搜尋公會,並申請加入。

‧設立公會
可設立自己的公會。

※會定期選出一定數量符合條件的推薦公會。
※當選出的公會變更公會設定時,可能會顯示不符條件的公會。
※選出的公會因成員人數已達上限等原因而處於無法申請的狀態時,將不再顯示。
※無法申請的公會增加時,可能會有搜尋時顯示件數較少,或找不到可申請公會的情況發生。
※發生此情況時,隔一段時間再重新進行搜尋有可能得以解決問題。


關於加入公會

可透過搜尋公會,申請加入喜歡的公會。
然而,可加入公會的時機會隨公會加入設定而不同。

自由加入:申請後可立刻加入公會。
同意制:申請經過公會會長同意後,才可加入公會。

※退出公會後,會有一段時間無法參加公會,敬請注意。
※無法申請加入複數公會。已向同意制公會提出申請但尚未獲准時,會自動撤銷先前的申請後再提出申請。
※公會點數的獲得與對公會任務的貢獻,將從移動至所加入的公會首頁畫面時開始計算。
※若為同意制,只有公會會長同意,無法開始計算公會點數與對公會任務的貢獻。


關於設立公會

可由「設立公會」來設立公會,
並進行公會名稱及公會方針等設定。
新公會設立後,您將成為公會會長。

※公會名稱無法在事後變更。
※設立公會必須花費道具。
※公會會長的權限可轉讓給其他公會成員。
※若超過一定期間未登入遊戲,公會會長權限將自動轉讓給在公會中遊玩的其他成員。
※解散公會後,會有一段時間無法設立公會, 但可參加其他公會。


公會點數配對戰

各賽季開始後將決定勁敵公會,互相競爭在賽季中的綜合點數獲得量。
賽季結束時,綜合點數獲得量較多的公會獲勝。

在公會點數配對戰中獲勝時,
‧可獲得獎勵點數,並算入對應賽季的綜合點數中。
‧綜合排名的獲得報酬中會追加「公會點數配對戰勝利追加報酬」。

※公會點數配對戰會在前次公會排名計算完成後舉辦。
※只有在舉辦前已設立的公會才會進行配對。
※公會設立後無法立即參加公會點數配對戰,請耐心等待下一個賽季。
※上賽季未活動的公會,將無法參加公會點數配對戰。請在本賽季參與公會活動,並耐心等待下回賽季。
※若配對後勁敵公會解散,在賽季結束時將視為獲勝。
※賽季結束時的綜合點數獲得量相同時將視為平手,不會獲得獎勵點數與追加報酬。
・賽季結束時的綜合點數獲得量相同時,則在此賽季中行動的公會成員平均1人獲得點數較多的公會獲勝。
※若使用此判定仍無法分出勝負將視為平手,不會獲得獎勵點數與追加報酬。


公會階級

公會階級是依據參照公會過去參加過的賽季中最近四次賽季的名次,
並加以平均後的「四個賽季平均名次」來決定的。
公會階級分為下列五個階段。

【公會階級】






各公會階級所對應的四次賽季平均名次範圍可從「公會排名畫面」的「公會階級詳情」進行確認。
公會階級會在公會會長確認賽季成績後更新。
更新前,四次賽季平均名次可能與公會階級有所差異。


公會紀錄

可透過公會紀錄閱覽公會成員的活動及訊息。

可發送的訊息會隨時追加。

※每天可發送訊息的次數有上限。
※可發送訊息的次數會在日期變更時重置。
※可發送訊息的次數就算加入其他公會也不會重置。


成員名單

可確認已加入公會的成員。
可確認賽季期間內各成員獲得的公會點數、
申請好友以及聲援其他成員。

另外,公會會長可點擊名單中顯示的「管理」按鈕進行成員管理。


聲援成員

聲援公會成員後,便會追加能源至雙方的能源槽中。
追加能源至能源槽的時間點如下:
‧進行聲援的成員
 聲援的當下追加。
‧受到聲援的成員
 受到聲援時追加至禮物箱。

※每天可聲援的次數有上限。
※每天只能聲援同一名成員一次。
※可聲援的次數會在日期變更時重置。
※可聲援的次數就算加入其他公會也不會重置。
※能源槽的能源儲藏量有上限。
※追加時超出能源槽上限的能源將送到禮物箱。
※受到聲援後,若自身退出公會、遭到除名,或公會已解散時,聲援將直接捨棄,不會追加能源至能源槽中。


成員管理

只有公會會長可進行成員管理。

‧除名
 將指定的成員自公會中除名,強制使其退出。
※被除名的玩家在一定期間內將無法參加公會,敬請注意。

‧轉讓會長權限
 將會長權限轉讓給指定成員。
 轉讓會長權限後,前會長會以成員身分留在公會裡。

※無法將會長權限轉讓給超過一定期間未登入遊戲的成員。
※會長權限一旦轉讓出去,除非接受轉讓成為會長的成員再次轉讓,否則無法取回。
※除了自行轉讓以外,當公會會長超過一定期間未登入遊戲時,會長權限有可能自動讓渡給在公會中遊玩的其他成員。


公會任務

公會任務是需與公會成員合力達成、針對遊戲過程指定的各式課題。
達成後,成員可獲得報酬道具,公會可獲得獎勵點數。

※每次賽季的各個任務只能獲得一次報酬道具。
※已在以前的公會獲得相同公會任務的報酬道具時,雖可協助達成任務,但無法獲得報酬道具。
※公會任務進行度顯示的是計算時的數值,有時可能會與最新情報相異,敬請見諒。
※公會獲得的獎勵點數會在賽季結果計算時列入計算,在那之前不會算入顯示的點數中。
※進行公會點數配對戰的勝負判定時,公會獲得的獎勵點數會列入計算。勝負判定會在賽季結果計算時進行。


公會選項

在公會選項中,公會會長可變更公會的設定,
成員可確認設定的內容。

可變更的設定如下:
‧公會圖示
‧公會方針
‧公會詳情敘述
‧公會加入設定

在搜尋公會的搜尋ID功能中所使用的「公會ID」可從公會選項進行確認。
另外,公會會長要「解散公會」,或成員要「退出公會」時,皆可由公會選項進行操作。

※解散公會後,會有一段時間無法設立公會, 但可參加其他公會。
※退出公會後,會有一段時間無法參加公會,敬請注意。


關於刪除公會

所有公會成員30天以上未登入遊戲時,公會有可能遭到刪除。


關於不正當行為之處置

・若確認到以不正當手段獲得公會點數,或者是違反公共秩序、善良風俗的惡意行為時,將會解散公會作為處置。


角色


角色

此為可在戰鬥中使用的強大戰士,
只要蒐集一定數量的Z能量即可獲得。

角色的稀有度分為以下4階段。
① HERO
② EXTREME
③ SPARKING
④ ULTRA
各角色皆設有稀有度。


隊伍

隊伍中的角色
最多可編組到6人。

此外,最多可編組7組隊伍,
並配合當下遊玩的戰鬥來作替換。

※編組隊伍需要至少1名角色。


Z能量

此特殊能量凝聚了角色的氣。
蒐集一定程度以上的Z能量,
即可獲得角色或突破極限。

Z能量可透過「轉蛋」或
「發掘戰鬥」等方式獲得。


角色等級

透過劇情或修練等方式
蒐集一定數量的經驗值,
可以提升角色的等級。

透過提升等級,
可強化角色的各種狀態。

此外,透過強化靈魂
也可以讓角色的各種狀態更加強化。


友情RANK

夏洛特以外的角色具有友情RANK。

友情等級每提升10級,友情RANK就會上升。
當友情RANK上升到一定程度,
且該角色的必殺技可傳授給夏洛特時,
即可在「自訂模式」傳授夏洛特必殺技。


友情等級

夏洛特以外的角色均具有友情等級。

在主線劇情或
部分活動劇情可獲得的友情點數
蒐集達一定數量以上,
即可提升各角色的友情等級。

※依據角色不同,
每升一級所需的友情點數也有所差異。

此外,等級提升時,
可依據友情等級獲得刻之結晶作為報酬。

友情等級為循環制,達到等級10時,
將提升友情RANK,之後從等級0重新開始。


友情點數

只有在主線劇情或
部分活動劇情戰鬥中出擊的角色
能獲得友情點數。
和經驗值相同,
戰鬥敗北時也能獲得友情點數。

使用跳過券通關時,亦無法獲得友情點數。


級別

級別代表進行強化靈魂的成長階段。
提升級別,即可解放
用來強化角色的強化格。


突破極限

已取得角色的Z能量蒐集到一定數量以上時,
將發生突破極限,使各種狀態獲得強化。

突破極限分為數個階段,從★1到★7+。
從★1到★7,突破極限後角色的★數會增加,
而從★1+到★7+,★記號則會根據階段由左至右陸續變化。

突破極限會在獲得Z能量時自動發生。


持有招式卡片

各角色皆持有設定為
「打擊」、「射擊」、「必殺」、「特殊」
其中之一的招式卡片。

戰鬥開始時,
出擊角色所持有的招式卡片
將追加進牌組中。


招式

各角色皆設定有以下四種招式。
‧打擊
‧射擊
‧必殺
‧特殊

此外,部分角色設定有以下招式。
‧覺醒
‧究極

在戰鬥中,透過使用對應的招式卡片,
可以獲得各招式的效果。

各招式皆設定有等級,
可以透過解放強化格來進行強化。


夏洛特的必殺技

從「自訂模式」的選單中,
可將其他角色的必殺技傳授給夏洛特。

傳授後即可在戰鬥中使用該必殺技,
組合必殺技效果,可運用的戰略將更加廣泛。

傳授必殺技的先決條件,
是要將角色的友情RANK培養到一定程度。


主要能力

在戰鬥中集滿主要能力量表
即可使用一次的能力。

能力量表會自動累積。
當主要能力可以發動時,
點擊角色的圖示,即可發動。

效果內容會依角色不同而有所差異。


Z能力

透過編組進隊伍,
即可在戰鬥中持續發動的能力。
將角色突破極限至★3/★6/★7+時,
可提升能力效果。

由於Z能力的效果適用於隊伍全員,
因此可將各角色的能力效果加以組合。
※無需編入出擊成員也能發揮效果。


特殊能力

特殊能力
是一種每個角色發動條件都不同的能力。


能力獎勵

能力獎勵是
這個隊伍發動的Z能力/ZENKAI能力/裝備效果的合計值。

部分角色擁有對複數我方發動效果的Z能力或ZENKAI能力,
編組越多這類角色,
能力獎勵的數值就會越大。


夏洛特的變身

從「自訂模式」的選單中,
可將變身方向設定為超級賽亞人。

透過設定變身方向,
在戰鬥中可以變身成超級賽亞人等,
在狀態上升的情況下進行戰鬥。

此外,根據所設定的變身方向,
夏洛特變身前的主要能力與Z能力
效果也會隨之變更。


自動編組

使用自動編組,
即可自動將持有任意標籤或屬性的角色
以及能夠穿著的裝備
編組進隊伍。


隊伍預存

在隊伍預存中,
可「登錄」隊伍情報。
透過「呼叫」
即可使用已登錄的隊伍情報。
「一般編組」
與「超次元共鬥、共鬥團體戰編組」的
隊伍預存登錄數有所不同。
隊伍預存
能藉由取得「擴充隊伍預存登錄數」
來增加「一般編組」
與「超次元共鬥、共鬥團體戰編組」
兩者的登錄數。


覺醒Z能量

此特殊能量凝聚了角色的覺醒能源。
對應的角色在突破極限至★7以上的狀態下,
只要蒐集一定數量以上的覺醒Z能量就會發生ZENKAI覺醒。

覺醒Z能量可透過「轉蛋」等方式獲得。


ZENKAI覺醒

可以ZENKAI覺醒的角色在突破極限至★7以上的狀態下,只要蒐集一定數量以上的覺醒Z能量就會發生ZENKAI覺醒,變成「覺醒RANKⅠ」。
達到覺醒RANKⅠ後,角色的「狀態」、「招式」、「主要能力」、「特殊能力」等等都會強化,並解放新的 「ZENKAI能力」。
此外,角色的卡面會改變,角色圖示上也會追加的裝飾。

覺醒RANK最高可提升至「覺醒RANKⅦ」。
提升RANK可以獲得「強化ZENKAI能力」、「獲得招式卡套」等好處。

ZENKAI覺醒會在獲得覺醒Z能量時自動發生。


ZENKAI能力

透過編組進隊伍,
即可在戰鬥中持續發動的能力。
角色達到「覺醒RANKⅠ」就會解放。 之後再次使角色ZENKAI覺醒,將覺醒RANK提升至Ⅲ/Ⅴ/Ⅶ,可以再進一步提升效果。

由於ZENKAI能力的效果適用於隊伍全員,
因此可將各角色的能力效果加以組合。
※無需編入出擊成員也能發揮效果。


招式卡套

招式卡套
可以由「狀態」的選單進行設定。

設定招式卡套之後,
就能變更戰鬥中所使用的招式卡片外觀。

使角色到達「覺醒RANKⅢ」
即可獲得招式卡套。


協力角色

協力角色為以兩人一組邊交換邊進行戰鬥的角色。

協力角色會共有「標籤」、狀態、戰鬥中的體力值、被給予的強化效果和異常狀態等。

在戰鬥中接受來自隊伍或敵方的能力效果時,若有指定對象角色,
則任意一方的角色符合條件即屬於效果對象,但給予的能力效果僅會在操控指定角色時發動效果。
(例)包含「角色:孫悟空」的協力角色接受指定「角色:孫悟空」的能力效果時,
在操控非「角色:孫悟空」的協力角色時也會屬於效果對象,
但給予的能力效果僅會在操控「角色:孫悟空」時發動。
※部分能力會對雙方角色發動效果。

此外,若隊伍或敵方持有以特定角色人數或編組特定角色為條件的能力,
則僅會參考操控中的角色,不在操控中的角色將不屬於對象。
(例)若隊伍持有編組「標籤:賽亞人」時發動效果的能力,
則操控不屬於「標籤:賽亞人」的協力角色時將不會視為有編組至隊伍中。

當協力角色無法戰鬥時,將視為雙方角色皆無法戰鬥。
(例)若「角色:孫悟空」和「角色:貝吉達」的協力角色無法戰鬥,
則以「角色:孫悟空」無法戰鬥為條件的能力
和以「角色:貝吉達」無法戰鬥為條件的能力,兩者皆會發動。
※無法戰鬥的角色人數計算為1人。
※協力角色雙方為不同屬性時,會發動僅以無法戰鬥時的屬性為條件之能力。
※即使雙方角色所屬的「故事」有所重複,也計算為1人。

雙方角色皆為Z能力(ZENKAI能力)和裝備穿著條件的對象。
(例)若「角色:孫悟空」和「角色:貝吉達」的協力角色為
指定「孫悟空」或「貝吉達」的Z能力對象,則雙方角色皆可接受Z能力效果。

此外,若隊伍成員所穿著裝備的效果中,
有參考戰鬥成員之「角色」、「故事」、「屬性」的效果,
則會參考雙方角色的「角色」、「故事」、「屬性」。
※雙方角色所屬的「角色」、「故事」、「屬性」有所重複時,會計算為1人。
※有關『上場時,戰鬥成員有「角色:孫悟空」時,』等依據戰鬥中的行動而發動之裝備效果,僅以操控中的角色為對象。

協力角色成為參考戰鬥成員之角色或標籤人數的能力對象時,將視為1人份的角色。
(例)即使雙方角色皆持有「標籤:賽亞人」,參考隊伍的「標籤:賽亞人」人數之能力也會計算為1人份。
※裝備效果也同樣計算為1人。


交換能力

協力角色於交換協力時會發動「交換能力」。
有關能力效果,請確認角色詳情。


領袖

「一般編組」和「超時空Rush」的隊伍中有「領袖欄位」,
編組至該欄位的角色即為隊伍的「領袖」。
※「超次元共鬥、共鬥團體戰編組」的隊伍和「力量大會」的隊伍中並無領袖欄位。

若派領袖出擊戰鬥即可發動以下的「領袖獎勵」。
①隊伍全員持有的Z能力之效果反映至領袖
②領袖持有的Z能力之效果反映至隊伍全員

※使用一般編組的隊伍與夥伴成員共鬥之戰鬥中,僅會發動①的效果。


交換量表

協力角色雖無法使用主要能力,但擁有交換量表。
每當自身使用招式或遭受敵方的攻擊時,便會增加交換量表,交換量表達到最大值時即可使用交換按鈕。
交換按鈕不受禁止使用主要能力的影響。
※遭受部分特殊招式或特殊交換協防等沒有傷害的攻擊時,不會增加交換量表。


交換協力

點擊交換按鈕,協力角色即會發動「交換協力」並交換角色。
遭受連擊中、昏厥時等無法行動的情況下,無法交換協力。

交換協力不同於替換待命角色,
因此不受禁止替換的影響。
但是,以「每當面對敵方時」或「自身上場時,當敵方替換」為發動條件的能力中,將視為替換角色。
(例)若自身操控的角色持有當敵方替換即可提升造成的傷害之能力,則當敵方進行交換協力,便會提升自身造成的傷害。

於力量大會的戰鬥中滿足特定條件時,即可發動交換協力。
有關發動條件,請確認角色詳情。


喜愛角色

可將喜愛角色設定為
向其他玩家公開的圖示,
或主畫面中顯示的角色。

若未設定角色,
將顯示選擇中隊伍的第一個角色。

喜愛角色
可以由「狀態」的選單進行設定。


幫手

可透過設定幫手
來設定其他玩家在戰鬥中
使用的角色。

可使用幫手的戰鬥如下:
・全力激鬥戰鬥

幫手
可以由「狀態」的選單進行變更。


推薦角色

於推薦角色,可以得知其他玩家將角色編組至隊伍的傾向。
以排名戰配對中戰鬥RANK較高的玩家為對象。
未於排名戰配對中使用的角色,會顯示能力效果可與該角色配合之角色。


LIMITED Z能力

此為LEGENDS LIMITED角色獨有的能力。

選為戰鬥成員時
會持續發動效果。
將給予包含自身
最多3名戰鬥成員效果。
將角色突破極限至★3/★6/★7+時,
可提升能力效果。
※「LIMITED Z能力」僅適用於一般狀態。
不適用於力量大會狀態。


ULTRA能力

此為稀有度「ULTRA」角色 獨有的能力。


推薦裝備

於推薦裝備,可以得知其他玩家的角色穿著裝備之傾向。
以排名戰配對中戰鬥RANK較高的玩家為對象。
未於排名戰配對中使用的角色,會顯示該角色可穿著的裝備。


變更戰鬥顏色

若獲得「變更顏色權利」道具,
將可變更指定角色的戰鬥顏色。

戰鬥顏色可於該角色的
角色詳情畫面
透過在「變更戰鬥顏色」打勾
進行變更。

變更顏色後,
便會於戰鬥畫面中反映設定,
可確認變更後的顏色。


卡片號碼

於角色詳情畫面右下角,如 DBL00-01 等文字列即為每個角色的卡片號碼。


綜合戰鬥力

綜合戰鬥力為玩家所持有的 所有角色戰鬥力之總和。 透過獲得並培育許多角色, 即可提升綜合戰鬥力。


能力標籤

於角色詳情畫面上方顯示該角色特徵的標籤。

此為使角色持有的能力一目了然之標籤,與角色標籤不同,不適用各能力的效果。
※已ZENKAI覺醒的角色所顯示之能力標籤包含極限狀態時的能力。
※能力標籤有可能未經預告便另行變更或追加內容,敬請見諒。


強化靈魂


強化靈魂

使用靈魂與索尼
可進行強化靈魂,
進一步強化角色的能力。

強化方法共有以下四種:
‧解放強化格
‧解放強化核心
‧解放覺醒格
‧解放覺醒核心

解放強化格/覺醒格,
主要能強化角色的狀態與招式等級。

解放強化核心,
能使角色「提升級別」,
並使高階級別的強化盤成為可強化狀態。

解放覺醒核心,
能使相鄰的覺醒格成為可解放狀態。


解放強化格

列於強化盤的強化項目稱為 強化格/覺醒格。
可依序解放與已解放強化格/覺醒格相鄰的格子。

解放強化格後,強化項目的內容
將會適用於角色的狀態。
解放強化格需要相應的靈魂與索尼。

相鄰的強化格中,若有複數強化格滿足解放條件,
可同時選擇多個強化格一併解放。

各強化格的狀態如下。
‧選擇中


‧已解放


‧可以解放


‧無法解放



解放強化核心

解放一定數量的強化格,
將可解放強化核心。

解放強化核心即可提升級別,並出現高階級別的
強化盤,角色的等級上限也將提升。

提升角色的級別,讓角色變得更強吧!
此外,也可以解放裝備欄位,
並獲得各式各樣的效果。

解放強化核心需要相應的靈魂與索尼。

提升級別後,
依然可以解放位於低階強化盤的強化格。

強化格的狀態如下:
‧可以解放


‧已解放


解放覺醒核心

解放覺醒核心時,需讓角色突破極限至★7以上,
且在持有一定數量以上的覺醒Z能量的狀態下,
花費所需素材進行覺醒。

解放覺醒核心後,
相鄰的覺醒格會成為可解放狀態。

解放覺醒核心,讓角色變得更加強大吧!

解放覺醒核心後,
依然可以解放位於低階強化盤的覺醒格。

覺醒核心的狀態如下:
‧未解放


‧已解放


招式加成


招式加成

招式加成分為「打擊加成」、「射擊加成」、「特別加成」3種,依據各種類的「階級」會提升「角色的狀態」、「對象招式的重擊性能」,可使角色變得更強。

以下為各種類的對象招式。

【打擊加成】
‧打擊招式

【射擊加成】
‧射擊招式

【特別加成】
‧必殺招式
‧覺醒招式
‧究極招式


招式加成的強化

招式加成可透過選擇招式加成的種類,花費「招式核心」、「索尼」、「招式種子」等道具挑戰強化。

若強化成功,「階級」將會提升,且依據階級可強化「角色的狀態」、「對象招式的重擊性能」。

無論強化成功或失敗,皆會花費招式核心和索尼。
招式核心和索尼以外的招式種子等道具會於強化成功時花費,失敗時則不會花費。

‧若持有多個相同招式核心,則可選擇挑戰強化的次數。
若選擇挑戰強化2次以上,將於下列時間點結束挑戰。
①挑戰至所選擇的次數。
②強化至「最高階級」或「所選擇的招式核心可強化之上限階級」。

若因②停止,將歸還未花費的道具。


修練


修練

透過將角色送往修練地一定的時間,
可以獲得經驗值。

要進行修練,需要對應各修練地的
「修練道具」。

花費火箭推進器,
便可立即完成修練。
進行「縮短時間」有次數限制。
該限制會在日期變更時重置。

若中斷修練,角色將返回
並取得與經過時間相應的經驗值。
此外,已使用的「修練道具」不能復原。


修練道具

修練道具是進行修練時的所需道具。
可透過冒險報酬獲得。

關於目前持有的修練道具,
可在選單的[道具]→[修練道具]
進行確認。


搭檔角色

依據修練地點不同,
最多可從持有角色中設定5名作為修練搭檔。
修練搭檔越多,修練結果越好。


冒險


冒險

透過將角色送往冒險一定的時間,
可以獲得報酬道具。

要開始冒險,
需要道具「冒險委託書」。

冒險內容視「冒險委託書」而異,
可獲得道具的內容會因應目的地不同而變化。

花費火箭推進器,
便可立即完成冒險。
進行「縮短時間」有次數限制。
該限制會在日期變更時重置。

若在冒險中途強制返回,
雖然能叫回角色,
但將無法獲得報酬。
此外,已使用的「冒險委託書」不能復原。


冒險委託書

冒險委託書是進行冒險時的所需道具。
可透過排名戰配對・訓練戰鬥・輕鬆雀躍尋寶戰鬥・超次元共鬥等的報酬獲得。

委託書設有有效期限,
需在期限內開始冒險。
其中,「緊急冒險委託書」有效期限較短,
但能獲得更多的報酬。

此外,冒險的目的地與難易度
皆視冒險委託書而定。
難易度越高,就能獲得越多報酬。

關於目前持有的冒險委託書,
可在冒險首頁畫面的「委託書一覽」進行確認。


冒險的報酬

關於冒險報酬,主要能獲得以下道具。
‧成長靈魂
‧超級靈魂
‧修練道具
‧索尼

此外,依據冒險目的地不同,
所能獲得的靈魂種類也有所差異。

‧赤岩大地
 可獲得【紅】的靈魂。
‧黃沙沙漠
 可獲得【黃】的靈魂。
‧紫煙之谷
 可獲得【紫】的靈魂。
‧嫩綠之森
 可獲得【綠】的靈魂。
‧深藍海原
 可獲得【藍】的靈魂。
‧華麗之都
 可獲得大量索尼,但無法獲得靈魂。


冒險欄位

能夠同時進行的冒險數量,
取決於已解放的冒險欄位數量。

一般狀況下最多可以同時進行三項冒險,
但透過使用「冒險欄位鑰匙」和「冒險欄位鑰匙Z」
解放冒險欄位,
最多將可同時進行七項冒險。


適合角色的冒險

角色依屬性擅長不同的委託內容,
讓擅長該委託的角色前往冒險,
冒險結果有更高機率得到較佳的成功度。


冒險成功度

冒險結果的成功度共分為
「成功」、「大成功」、「超成功」
三種階段。

結果越好,
一次冒險可獲得的道具數量也會隨之提升。


再次接受委託

花費和已完成的冒險相同的冒險委託書,
即可再次接受該冒險的委託。

※再次接受委託時,
 無法變更前往冒險的角色。
※再次接受委託時,
 將優先花費剩餘有效期限較短的冒險委託書。


轉蛋和商店


交換所

在交換所中可用「稀有徽章」等 「徽章・交換道具」
來交換各種道具。

於交換所中,無法進行會使「刻之結晶」持有數超過 20,000個之交換。


購買刻之結晶

可在商店購買「刻之結晶」。
花費刻之結晶可進行的事項如下:
‧抽取轉蛋
‧回復能源

※可透過「結晶採掘機器人」、「DX結晶採掘機器人」、「任務方案 尊榮方案解放權利」獲得的刻之結晶為無償的刻之結晶。


轉蛋

轉蛋可以使用「刻之結晶」
獲得角色的「Z能量」及「覺醒Z能量」。
※從對應轉蛋裡個別轉出。

蒐集到一定數量以上的「Z能量」,
將自動獲得角色或進行突破極限。

對應的角色在突破極限至★7以上的狀態下,
只要蒐集一定數量的「覺醒Z能量」,
就會自動進行ZENKAI覺醒。


使用刻之結晶回復能源

進行劇情所花費的能源將隨著時間經過回復,
但只要使用刻之結晶便可立即將能源回復至最大值。

※使用刻之結晶回復能源時,超出最大值的能源將保管於「能源槽」。

※1天最多50次可使用「刻之結晶」進行能源回復。


道具


靈魂

成長靈魂及超級靈魂是
強化裝備與強化靈魂的所需道具,
兩者皆可透過劇情、冒險報酬等方式獲得。


徽章‧交換道具

徽章是可在交換所兌換各種道具的道具。

‧稀有徽章
 可透過排名戰配對或力量大會等各種活動來獲得。
‧Z徽章、Z徽章Ⅱ
 取得突破極限至★7+的角色Z能量/
 覺醒RANK達到Ⅶ的角色覺醒Z能量時,
 可能轉換為Z徽章或Z徽章Ⅱ。
※「DBL-EVT-〇〇〇」等部分活動專用角色不會轉換。
※關於轉換道具,請至各轉蛋的「出現Z能量提供機率」或抽取轉蛋前的確認對話框確認。
‧Rush徽章
 可透過超時空Rush的報酬來獲得。
‧交換道具
 可透過活動報酬來獲得。


轉蛋券

此為抽取特定轉蛋所需的票券。


服裝和飾品

此道具可自訂主角夏洛特的外觀。
可透過MENU中的「自訂模式」進行變更。

部分服裝設有標籤,
只要讓夏洛特穿著即可追加設有的角色標籤。

※透過服裝所追加的角色標籤
會對戰鬥中的Z能力、ZENKAI能力、
ULTRA能力之效果對象造成影響,
且給予穿著服裝的夏洛特該效果。

※僅於戰鬥時有效。
不適用於裝備穿著條件、角色出擊條件與特攻對象。


道具持有上限

各種類的道具皆存在持有上限,
超過持有上限時便無法再繼續獲得。
此外,依道具不同,超過上限部分的處理也有所差異。

【超過上限部分的處理】
‧索尼:捨棄
‧靈魂:捨棄
‧修練道具:捨棄
‧冒險委託書:追加新獲得的委託書,並從最舊的開始捨棄。
‧裝備:能夠持有超過持有上限的數量,但將會無法挑戰劇情或PvP等。
‧各種徽章:送到禮物箱
‧轉蛋券:送到禮物箱
‧服裝:轉換成索尼
‧飾品:轉換成索尼
‧跳過券:送到禮物箱
‧能源槽:送到禮物箱
‧記憶:捨棄
‧碎片:捨棄
‧稱號:捨棄
‧欄位消除器:送到禮物箱
‧多重Z能量:送到禮物箱
‧龍珠:轉換成索尼
‧活動鑰匙:捨棄
‧道具包:送到禮物箱
‧招式核心:轉換成索尼
‧招式種子:轉換成索尼

※但是從商店購買的索尼、靈魂、修練道具、記憶、碎片、招式核心、招式種子商品超過持有上限時,將會送到禮物箱。
※透過商店的免費道具獲得的索尼、靈魂、修練道具、記憶、碎片超過持有上限時,將會照常捨棄。


裝備

編組於隊伍中的角色可以穿著裝備。

各角色最多可穿著三項裝備,
隊伍內無法讓複數角色穿著同一裝備。

裝備各自設有不同的穿著條件,
只有滿足條件的角色才能穿著。


裝備能力

裝備附加了戰鬥中的有效能力,
即使為相同裝備,
也可能附加不同的能力。

此外,裝備的效果只適用於穿著裝備的角色,
各效果可以疊加。

參考未註明能力發動時間點的
戰鬥成員或隊伍成員之
標籤或故事的效果
將參考戰鬥開始時的標籤或故事發動。

裝備效果無法透過「消除能力強化效果」等消除。


強化裝備

透過花費靈魂和索尼,
最多可以強化兩次裝備。

強化裝備將解放欄位,
並為裝備附加新的能力。

此動作不會讓
已解放的能力效果產生變化。


裝備的RANK

裝備會根據效果數值,
被賦予下列10個階段的RANK。

【RANK】
神/Z+/Z/S/A/B/C/D/E/F

將裝備強化到極限後,
就會決定裝備的最終RANK。


能源交換券

能源交換券在回收中心交換後
即可儲存能源。


裝備紀錄

在裝備紀錄,
可查看下列項目。
‧能力效果
‧裝備條件
‧取得方法

在[取得方法]中,
會顯示出可取得該裝備的劇情,
根據取得機率
從高排到低依序排列。

此外,只要是取得過的裝備,
就會以亮色顯示。

※僅有在裝備紀錄功能追加後取得的裝備,才會以亮色顯示。


裝備稀有度

裝備有下列5階稀有度。

【稀有度】




特殊

每件裝備各自有不同的稀有度。


裝備覺醒

在裝備覺醒中,
可以用「記憶」、「裝備」、「碎片」
等道具當作素材,
製造出「覺醒裝備」。


覺醒裝備

比一般裝備具有更強能力效果的
進階裝備。

覺醒裝備的效果只在部分遊戲模式中有效。


記憶

裝備覺醒的基底素材。
每個記憶覺醒時所需的素材都不一樣。

可透過從交換所交換等方式獲得。


碎片

由記憶製造出覺醒裝備時所需的專用素材。

可透過劇情、冒險報酬等方式獲得。


多重Z能量

多重Z能量,是一種使用於玩家持有角色就能夠提升其Z能量,擁有著神奇光輝的靈魂碎片。

多重Z能量依種類有其不同的使用條件,唯有符合所有使用條件的角色才可使用。

※當使用多重Z能量導致超過Z能量持有上限時,多出的部分將會被捨棄,且無法轉換為Z徽章或Z徽章Ⅱ。

若使用條件有註明以下事項,則僅可使用於該角色。
・LEGENDS LIMITED
・ULTRA
・卡片號碼包含EVT的活動專用角色
※未註明上述事項的多重Z能量,無法使用於上述角色。

此外,以下角色無法使用。
・夏洛特
・卡片號碼始於 DBL00 的角色


招式核心

招式核心是進行招式加成強化時所需的道具。
招式核心有「使用條件」、「強化成功率」、「提升階級」,依道具不同,其內容也會有所差異。
可透過活動等方式獲得。

【使用條件】
可使用該招式核心的階級之範圍,所選擇的招式加成僅可在滿足條件時使用。
※使用條件的最大值即為「上限階級」,無法強化超過該數值。

【強化成功率】
使用該招式核心挑戰強化時的成功率。

【提升階級】
使用該招式核心強化成功時所提升的階級。
※超過「最高階級」和「上限階級」的提升部分將會被捨棄。


招式種子

招式種子是進行招式加成強化時所需的道具。
可透過活動等方式獲得。


再次強化裝備能力

裝備的已強化欄位可透過再次強化欄位,消除能力以獲得新能力。

再次強化能力的方法有以下兩種。
①使用「刻之結晶」、「靈魂」、「索尼」再次強化
②使用「欄位消除器」、「靈魂」、「索尼」再次強化

可在1次~30次之間設定連續執行再次強化欄位的次數。
在下列時間點會停止連續執行。
①獲得綠色以外的能力。
②決定的次數結束。
③點擊中止按鈕。

※再次強化所需的COST因裝備而異。
※再次強化所需的COST會隨次數變動。
 經過變動的COST每天都會重置。
※再次強化的能力無法恢復原狀。
※欄位1的能力無法再次強化。

「欄位消除器」可透過稀有徽章交換所等方式進行交換。


絕對強化

◆能力的絕對強化
絕對強化必定會提升能力效果。

※透過能力的絕對強化所提升的效果量因裝備而異。


道具包

打開後即可獲得道具。
※當打開時所獲得的道具超過持有上限時,多出的部分將會被捨棄。
 但是裝備可破例獲得超過持有上限,而在那之後,於裝備持有數低於持有上限前,將無法打開含有裝備的道具包。
※無法打開有效期間外的道具包。
※打開期限有可能會受當日系統維護時間影響。請儘早領取。


任務


任務

任務是針對遊戲過程指定的各式課題。
達成任務可獲得報酬道具或任務點數。
※於交換所中獲得之道具不會計入任務的獲得數。

部分任務將於完成特定任務時解放。


任務點數

任務點數是達成任務可獲得的點數。
獲得一定數量的點數,
將提升Z等級,並可獲得報酬道具。


任務方案

任務方案為可選擇符合玩家自身遊玩風格的任務。

完成任務方案內的任務後可獲得方案點數,累積方案點數將提升方案階級。
會依據到達的方案階級獲得報酬。

任務方案有解放期間,超過解放期間後
・任務完成狀況
・方案階級
・尊榮解放狀況
會進行重置,可選擇新的任務方案。


每日印章收集

每日印章收集可透過每天連續獲得印章,以在印章收集冊的格子依序蓋上印章,若於有報酬的格子蓋上印章即可獲得對象道具。

可透過完成所有每日任務後能領取的任務報酬來獲得印章,若無法於更新日期的時間點以前獲得前一天的印章,則會重置印章收集冊。

若已完成印章收集冊,將於更新日期的時間點開始新的印章收集冊。


自動領取每日任務報酬

每日任務的任務報酬
將會在達成所有每日任務後,於前往對象畫面之時間點自動領取。
【對象畫面】
‧主畫面
‧劇情詳情畫面
‧劇情的清單畫面
‧活動首頁畫面
‧冒險首頁畫面
‧PvP畫面
※每日任務以外的任務報酬無法自動領取。


其他


好友

所謂好友,是指在遊戲內來往的玩家同好。
將玩家登錄為好友,
即可對其送出好友對戰的招待邀請。

好友登錄上限為40名。
※好友上限的數量為登錄數與申請數的合計值。


繼承資料設定

透過使用外部服務進行繼承設定,
可在變更機種時繼承保存資料。

可在以下畫面設定繼承資料。
①由選單的[其他]→[繼承資料設定]
②由標題的[支援中心]→[繼承資料設定]

※若於不同OS之間進行繼承,原裝置的「刻之結晶」將無法繼承至新裝置。 ※繼承完成後的 24 小時內,無法再次繼承至其他裝置。 ※進行繼承時,不會繼承「隊伍預存」的預存登錄情報或神Tube的重播清單內容。


諮詢客服

使用幫助仍無法解決問題時,
可在以下畫面進行各種諮詢。
①由選單的[其他]→[FAQ]→[諮詢客服]
②由標題的[支援中心]→[諮詢客服]


搜尋方法

在角色名單及裝備列表中,
可在「篩選條件」欄內輸入字串,
來篩選並搜尋角色及裝備。

■可搜尋項目
可於各畫面中利用篩選進行搜尋的條件如下:
【角色名單/強化靈魂/冒險/修練】


【裝備列表/強化裝備/變更裝備/裝備紀錄/裝備覺醒】

【必殺技傳授】

■搜尋方法
角色名稱及裝備名、
必殺技名均可使用「模糊搜尋」,
另外也能在字串前面輸入「@」
進行完全相符搜尋。
例①
以條件:「@賽亞人」進行搜尋
結果:可篩選出帶有「賽亞人」標籤的角色。

■AND搜尋及OR搜尋
可利用底下敘述的方法進行複數條件搜尋。
【AND搜尋】
於輸入的各字串間插入「&」
例①
以條件:「孫悟空&@RED」進行搜尋
結果:可篩選出「RED」屬性的孫悟空。
※輸入全形或半形文字均可。
【OR搜尋】
於輸入的各字串間插入「逗號」
例①
以條件:「孫悟空,貝吉達」進行搜尋
結果:可篩選出孫悟空或貝吉達。

■以狀態進行搜尋
可利用角色的各種狀態數值進行廣範圍搜尋。
可供搜尋的狀態如下:

以狀態進行搜尋時需使用下列不等號。
記號意義
<大於左側數字但小於右側數字
>小於左側數字但大於右側數字
<=位於左側數字以上,右側數字以下
>=位於左側數字以下,右側數字以上

例①
以條件:「戰鬥力500<=1000」進行搜尋
結果:可篩選出戰鬥力500以上,1000以下的所有角色。
例②
以條件:「打擊攻擊力<2000」進行搜尋
結果:可篩選出打擊攻擊力小於2000的所有角色。
例③
以條件:「打擊防禦力2000<」進行搜尋
結果:可篩選出打擊防禦力大於2000的所有角色。
例④
以條件:「體力10000」進行搜尋
結果:可篩選出體力正好10000的所有角色。


劇情紀錄

在劇情紀錄中,不需花費能源就可以閱覽已通關的主線劇情。

※一部分的劇情無法在此閱覽,例如下回預告。
※一部分的劇情演示會與主線劇情的呈現方式有所差異。


選項的解析度設定

可變更畫面的解析度設定。
設定越高,遊戲解析度越高。

若裝置的顯示負荷及花費電力提高,
則請由以下畫面變更設定,並重新啟動應用程式。
MENU的[其他]→[選項]→[解析度設定]