Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 24050
Strike ATK: 2479
Strike DEF: 1741
Blast ATK: 2586
Blast DEF: 1775
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.62%
Ki Recover: 24.50%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
我現在就讓你解脫……
下一張抽出究極招式卡片「暗黑饗宴殺」
自身的體力回復20%&氣力回復40
解除自身的能力降低
敵方的氣力減少50
減少1顆敵方的龍珠
使用條件:經過25秒後
匯聚的邪惡之力
戰鬥開始時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升110%(無法消除)
‧遭受的傷害減免70%(無法消除)
‧氣力回復速度提升50%(無法消除)
‧全部招式COST下降5(無法消除)
‧招式卡片抽出速度提升一階段(無法消除)
‧增加1顆龍珠
上場時,發動下列效果
‧自身的氣力回復20
‧自身造成的傷害提升90%(無法消除)(發動1次)
‧自身造成的射擊傷害提升30%(15秒)
‧令能力降低對自身無效(10秒)
‧將自身的屬性相性不利無效化(5秒)(發動3次)
‧將自身遭受傷害的屬性相性不利無效化(5秒)
‧封印敵方的特殊招式
被封印的招式在一定的秒數內無法使用(5秒)(發動2次)
每當自身使用打擊、射擊招式卡片時,自身造成的傷害提升20%(5秒)
此外,敵方為異常狀態時,發動下列效果
‧隨機封印敵方的1個手牌欄位(最多可同時封印1個手牌欄位)
被封印的手牌欄位在一定的秒數內無法使用(10秒)
‧給予敵方全體能力降低效果「遭受的傷害提升10%」(15秒)
自身在待命時,敵方發動究極、覺醒招式或昇龍衝擊時,自身的待命時間縮短5秒
自身處於以下狀態時,使敵方的範圍系特殊招式攻擊無效(發動1次)
‧未行動的狀態或滑動移動中
‧使用左右方向的移步中
‧遭受攻擊中
※異常狀態或特定招式所造成的特殊中招狀態除外
※交換協防時除外
願望招致的毀滅
對打擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式
自身生存時,每當自身增加1顆龍珠時特殊量表增加至最大值
花費自身的特殊量表時,將發生10秒冷卻時間(冷卻時間內自身的特殊量表不會增加)
自身的特殊量表為最大值時,自身使用打擊、射擊招式卡片時,花費自身全部的特殊量表,發動下列效果
‧自身的氣力回復50
‧自身遭受的衝擊屬性、爆炸屬性、斬擊屬性傷害減免15%(無法重複)(將持續到敵方的連擊結束)
‧自身的招式卡片抽出速度提升一階段(10秒)(無法消除)
‧給予自身使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)(無法消除)
‧給予敵方能力降低效果「打擊、射擊招式威力下降10%」(10秒)
自身上場時,遭受敵方的招式攻擊時,自身的特殊量表為最大值時,花費自身全部的特殊量表,發動下列效果
‧自身的體力回復20%
‧自身下一次發動必殺造成的傷害提升50%(無法重複)
‧敵方的氣力減少50
‧封印敵方的究極、覺醒招式
被封印的招式在一定的秒數內無法使用(5秒)
遭受使自身的體力歸零的攻擊時,發動下列效果(發動1次)
‧給予自身「不會因此無法戰鬥」的效果(無法消除)(將持續到敵方的連擊結束)
‧解除自身的能力降低、異常狀態
‧令能力降低、異常狀態對自身無效(10秒)
‧破壞敵方的所有手牌
「不會因此無法戰鬥」的效果結束後,自身發動下列效果
‧體力回復50%
‧造成的傷害提升20%(無法消除)
‧增加1顆龍珠
打擊(衝擊屬性)
命中時,有100%機率令敵方強中毒。
※突進時擁有射擊裝甲
射擊(衝擊屬性)
命中時,有100%機率令敵方強中毒。
自身的氣力回復50
隨機破壞2張敵方的手牌
消除敵方的狀態強化效果
給予敵方全體2秒待命時間
給予敵方全體能力降低效果「遭受的傷害提升20%」(15秒)
此外,根據條件自身發動下列效果
‧戰鬥開始經過50秒後:將屬性相性不利無效化(5秒)
‧隊伍發動昇龍衝擊後:增加1顆龍珠(發動1次)
‧有無法戰鬥的戰鬥成員時:下一張抽出究極招式卡片「暗黑饗宴殺」(發動1次)
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,發動下列效果
‧自身造成的必殺傷害提升30%(3秒)
‧給予敵方全體能力降低效果「體力接受回復量下降50%」(10秒)
命中時,對敵方發動下列效果
‧有20%機率令敵方昏厥
‧有100%機率令敵方強出血
給予敵方爆炸屬性的超特大傷害。
發動時,發動下列效果
‧自身造成的究極傷害提升20%(3秒)
‧自身的攻擊時,使敵方的「體力歸零時,回復體力」效果無效(3秒)
‧隊伍造成的究極、覺醒傷害提升20%(無法消除)(發動1次)
‧隊伍的「標籤:GT」或「標籤:強大的敵人」或「標籤:再生」造成的必殺傷害提升20%(無法消除)(發動1次)
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