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戰慄的惡魔再起 必出SP轉蛋券轉蛋
LEGENDS STEP-UP - 戰慄的惡魔再起 -
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強襲!!賽亞人 必出SP轉蛋券轉蛋
LEGENDS STEP-UP - 強襲!!賽亞人 -
強襲!!賽亞人 必出SP轉蛋券轉蛋
HP: 23726
Strike ATK: 2420
Strike DEF: 1707
Blast ATK: 2504
Blast DEF: 1707
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.00%
Ki Recover: 22.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
接下來我可要發揮真本領……
下一張抽出特殊招式卡片
自身的體力回復15%&氣力回復50
自身造成的傷害提升20%(20秒)
自身的特殊量表增加量提升50%(10秒)
給予自身使敵方發動的「破壞手牌」效果無效的狀態強化效果(15秒)
使用條件:經過10秒後
沒有弱點的肉體
自身的體力歸零時,交換成「貝吉達」,並以體力100%的狀態復活
戰鬥開始時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升100%(無法消除)
‧遭受的傷害減免65%(無法消除)
‧氣力回復速度提升50%(無法消除)
‧招式卡片抽出速度提升一階段(無法消除)
‧全部招式COST下降5(無法消除)
上場時,發動下列效果
‧自身的氣力回復30
‧自身造成的傷害提升80%(無法消除)(發動1次)
‧給予敵方全體能力降低效果「必殺、究極、覺醒招式威力下降30%」(15秒)
‧給予敵方全體的「標籤:孫氏家族」3秒待命時間(發動3次)
敵方的攻擊結束後,自身發動下列效果
‧隨機破壞1張手牌,下一張抽出必殺招式卡片(發動1次)
‧造成的傷害提升20%(15秒)
‧造成的射擊傷害提升15%(15秒)
‧解除能力降低、異常狀態(發動3次)
消滅星球的破壞力
對打擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
交換協防時,發動下列效果
‧自身的氣力回復20
‧隨機破壞1張敵方的手牌
‧給予敵方全體能力降低效果「招式卡片抽出速度下降一階段」(5秒)
自身上場時,每當自身使用打擊、射擊招式卡片時,自身的特殊量表增加少許。
若特殊量表達到最大值,自身發動下列效果(發動1次)
‧下一張抽出必殺招式卡片
‧氣力回復50
‧造成的必殺傷害提升40%(20秒)
‧給予使敵方發動的「氣力減少」效果無效的狀態強化效果(20秒)
自身在待命時,敵方發動必殺、究極、覺醒招式或昇龍衝擊時,自身的待命時間縮短3秒
射擊裝甲特性的打擊(衝擊屬性)
射擊(衝擊屬性)
隨機抽出1張卡片
自身的氣力回復40
自身造成的傷害提升20%(15秒)
自身的特殊量表增加量提升100%(15秒)(無法消除)
給予自身使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(5秒)
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身造成的必殺傷害提升50%(3秒)
命中時,封印敵方的必殺招式
被封印的招式在一定的秒數內無法使用(5秒)
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看來是你選錯對象了!!
下一張抽出必殺招式卡片
自身的體力回復20%&氣力回復50
自身造成的傷害提升20%(20秒)
給予自身使敵方發動的「破壞手牌」效果無效的狀態強化效果(15秒)
【使用於特殊量表為25%以上時】
發動時,花費25%自身的特殊量表,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升20%(20秒)
‧招式卡片抽出速度提升一階段(20秒)
使用條件:經過15秒後
冷酷的判斷
上場時或復活時,發動下列效果
‧自身的手牌在3張以下時,隨機抽出1張卡片(發動3次)
※有4張手牌時也會消耗發動次數
‧自身的特殊量表增加25%(發動1次)
‧自身的氣力回復速度提升50%(20秒)
‧敵方的氣力減少20
‧給予敵方全體能力降低效果「體力接受回復量下降30%」(20秒)
‧給予敵方全體能力降低效果「打擊、射擊招式威力下降10%」(15秒)
‧給予敵方全體能力降低效果「必殺、究極、覺醒招式威力下降20%」(15秒)
每當面對敵方時,根據無法戰鬥的敵方戰鬥成員人數,自身發動下列效果
0人:氣力回復10
1人:氣力回復15&造成的傷害提升10%(10秒)
2人:氣力回復20&造成的傷害提升20%(10秒)
敵方的攻擊結束後,自身發動下列效果
‧隨機破壞1張手牌,下一張抽出特殊招式卡片(發動1次)
‧造成的傷害提升20%(15秒)
‧造成的射擊傷害提升15%(15秒)
‧解除能力降低、異常狀態(發動3次)
自身上場時,遭受敵方的招式攻擊時,自身的剩餘體力50%以下時,發動下列效果(發動1次)
‧自身的體力回復15%
‧隊伍的待命時間縮短3秒
賽亞人頂尖的實力派
對打擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式
交換協防時,發動下列效果
‧自身的氣力回復30
‧隨機破壞1張敵方的手牌
‧給予敵方全體能力降低效果「氣力回復速度下降50%」(10秒)
‧給予敵方全體能力降低效果「招式卡片抽出速度下降一階段」(5秒)
自身的打擊、射擊招式命中時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升10%(10秒)
‧打擊、射擊招式COST下降2(5秒)
‧給予使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低5%的能力強化效果(10秒)
自身上場時,每當自身使用打擊、射擊招式卡片時,自身的特殊量表增加少許。
自身在待命時,敵方發動必殺、究極、覺醒招式或昇龍衝擊時,自身的待命時間縮短3秒
打擊(衝擊屬性)
發動時,自身的氣力回復5
※突進時擁有射擊裝甲
射擊(衝擊屬性)
發動時,自身的氣力回復5
隨機抽出1張卡片
自身的體力回復10%&氣力回復50
自身造成的傷害提升20%(15秒)
給予自身使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(5秒)
【使用於特殊量表為25%以上時】
發動時,花費25%自身的特殊量表,自身發動下列效果
‧手牌在3張以下時,隨機抽出1張卡片
‧將屬性相性不利無效化(5秒)
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧造成的必殺傷害提升30%(3秒)
‧使敵方的「體力歸零時,回復體力」效果無效(3秒)
【使用於特殊量表為25%以上時】
發動時,花費25%自身的特殊量表,自身發動下列效果
‧造成的必殺傷害提升20%(3秒)
‧給予使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低30%的能力強化效果(3秒)
※突進時擁有射擊裝甲
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