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HP: 25054
Strike ATK: 2556
Strike DEF: 1742
Blast ATK: 2588
Blast DEF: 1725
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.14%
Ki Recover: 23.51%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
我還不能死啊
下一張抽出究極招式卡片「超究極生命球」
自身的體力回復25%&氣力回復50
解除自身的能力降低、異常狀態
自身的特殊量表為最大值時,根據無法戰鬥的敵方戰鬥成員人數,發動下列效果
0人以上:給予自身使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低100%的能力強化效果(30秒)
1人:令敵方全體禁止替換(3秒)
2人:令敵方的瞬移量表歸零
使用條件:經過25秒後
不屈的靈魂
戰鬥開始時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升100%(無法消除)
‧遭受的傷害減免70%(無法消除)
‧招式卡片抽出速度提升一階段(無法消除)
上場時,發動下列效果
‧自身造成的傷害提升40%(無法消除)(發動2次)
‧將自身遭受傷害的屬性相性不利無效化(5秒)
‧每1秒緩慢回復自身的體力(15秒)
‧隊伍的「標籤:GT」造成的傷害提升20%(20秒)
‧給予敵方全體能力降低效果「打擊、射擊、必殺招式COST提升5」(5秒)
自身上場時,遭受敵方的招式攻擊時,發動下列效果
‧給予敵方能力降低效果「打擊、射擊招式威力下降10%」(15秒)(發動1次)
替換時,此發動次數將重置
‧自身的體力回復3%(發動10次)
‧自身的特殊量表增加15%
敵方的攻擊結束後,發動下列效果
‧自身的招式卡片抽出速度提升一階段(20秒)
‧體力回復所受傷害的30%(最多回復自身體力的30%)
‧敵方的氣力減少20
‧減少1顆敵方的龍珠(發動1次)
自身的體力歸零時,自身發動下列效果(發動1次)
‧體力回復40%
‧將遭受傷害的屬性相性不利無效化(無法消除)
逆轉的困境
對打擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式
每當自身使用打擊、射擊招式卡片時,自身發動下列效果
‧氣力回復10
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(5秒)(發動1次)
替換時,此發動次數將重置
此外,有無法戰鬥的戰鬥成員時,自身發動下列效果(發動1次)
‧特殊量表增加100%
‧造成的究極傷害提升30%(無法消除)
每當隊伍使用打擊、射擊招式卡片時,自身的特殊量表一點一點增加。
若特殊量表達到最大值,自身發動下列效果(發動1次)
‧體力回復30%&氣力回復30
‧造成的傷害提升30%(無法消除)
‧增加1顆龍珠
‧強化必殺招式
‧強化究極招式
‧強化主要能力
自身上場時,敵方發動究極、覺醒招式或昇龍衝擊時,發動下列效果
‧解除自身的能力降低、異常狀態(發動2次)
‧消除敵方的狀態強化效果
不屈的靈魂
【戰鬥開始時/自身】
‧造成的傷害提升100%(無法消除)
‧遭受的傷害減免25%(無法消除)
‧遭受的傷害減免5%(1回合)(無法消除)
‧氣力回復速度提升15%(無法消除)
【第1回合結束時/自身】
‧造成的傷害提升10%(無法消除)
‧必殺技量表提升10%
‧解除能力降低、異常狀態
【第2回合結束時/自身】
‧造成的傷害提升10%(無法消除)
‧必殺技量表提升10%
‧解除能力降低、異常狀態
逆轉的困境
【遭受打擊招式攻擊前/剩餘體力30%以下/範圍內隊伍】
‧交換協防,使攻擊無效(發動1次)
【第2回合開始時/發動特殊行動/複數】
‧自身的必殺技量表獲得量提升10%
‧令敵方無法攻擊(1回合)
‧給予敵方能力降低效果「造成的傷害下降20%」(2回合)
‧給予敵方能力降低效果「遭受的傷害提升10%」
【遭受攻擊後/自身】
‧體力回復2%(發動3次)
‧造成的傷害提升5%(無法消除)
【回合開始時/自身的體力60%以下/自身】
‧造成的傷害提升10%(無法消除)
‧遭受的傷害減免10%(1回合)(無法消除)
‧必殺技量表提升10%
‧強化必殺招式(發動1次)



打擊(衝擊屬性)

射擊(衝擊屬性)

發動時,自身的氣力回復50
命中時,發動下列效果
‧下一張抽出必殺招式卡片
‧給予敵方閃光
‧給予自身使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低50%的能力強化效果(10秒)
‧減少1顆敵方的龍珠(發動1次)

給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身造成的必殺傷害提升40%(3秒)
自身的特殊量表為最大值時,命中時,對敵方發動下列效果
‧氣力減少100
‧消除能力強化&狀態強化


給予敵方衝擊屬性的超特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧造成的究極傷害提升50%(3秒)
‧攻擊時,使敵方的「體力歸零時,回復體力」效果無效(3秒)
自身的特殊量表為最大值時,發動時,將自身的屬性相性不利無效化(3秒)
※突進時擁有射擊裝甲
我還不能死啊
○下一張抽出究極卡片
○體力回復30%
○氣力回復50
○消除能力降低、異常狀態
▼強化主要能力時
此外,根據無法戰鬥的敵方戰鬥成員人數
【0人以上】
○貫穿100%傷害防禦(30秒)
【1人】
○令敵方全體禁止替換(3秒)
【2人】
○敵方的瞬移量表減少100%
※使用條件
經過25秒
起始能力
○造成的傷害150%
○傷害防禦100%
○卡片抽出速度一階段
此外,除了自身以外編組2名GT 的戰鬥成員時
○傷害防禦20%
※全部無法消除
不屈的靈魂
▼上場時
○氣力回復30
○造成的傷害40%(無法消除)(2次)
○遭受傷害的屬性相性不利無效(5秒)
○緩慢回復體力(15秒)
○隊伍的GT 造成的傷害20%
(20秒)
○給予敵方全體打擊、射擊、必殺招式COST5(5秒)
▼遭受敵方的招式攻擊時
○體力回復3%(10次)
○特殊量表增加15%
○破壞1張敵方的手牌(1次)
※替換時,發動次數將重置
○給予敵方打擊、射擊招式威力15%(15秒)(1次)
※替換時,發動次數將重置
▼敵方的攻擊結束時
○卡片抽出速度一階段(20秒)
○體力回復所受傷害的30%(最多至體力30%)
○敵方的氣力減少20
○減少1顆敵方的龍珠(1次)
▼體力歸零時(1次)
○傷害防禦20%(20秒)
○遭受傷害的屬性相性不利無效(無法消除)
○堅持不懈(回復40%)
特殊交換協防
【對象招式】
特殊量表
攻擊類型
▼達到最大值時
○體力回復30%
○氣力回復30
○增加1顆龍珠
○造成的傷害40%(無法消除)
○強化必殺、究極招式
○強化主要能力
※增加條件
每當隊伍使用打擊、射擊卡片時「些微增加」
逆轉的困境
▼使用打擊、射擊卡片時
○氣力回復10
○特殊交換協防無效(5秒)(1次)
※替換時,發動次數將重置
此外,有無法戰鬥的戰鬥成員時(1次)
○下一張抽出特殊卡片
○特殊量表增加100%
○造成的究極傷害30%(無法消除)
▼在場上時,敵方發動究極・覺醒招式、昇龍衝擊時
○消除能力降低、異常狀態(2次)
○給予敵方究極、覺醒招式威力30%(3秒)
○消除敵方的狀態強化
超越極限
▼使敵方無法戰鬥時
○破壞敵方的所有手牌
○給予敵方全體卡片抽出速度一階段(10秒)
▼回到待命時
○解除必殺卡片的封印狀態
○隊伍的體力回復5%
宇宙的守護者
▼交換協防時(3次)
○隊伍的待命時間縮短2秒
○敵方的氣力減少30
○消除敵方的能力強化
不屈的靈魂
【戰鬥開始時/自身】
‧造成的傷害提升100%(無法消除)
‧遭受的傷害減免25%(無法消除)
‧遭受的傷害減免5%(1回合)(無法消除)
‧氣力回復速度提升15%(無法消除)
【第1回合結束時/自身】
‧造成的傷害提升10%(無法消除)
‧必殺技量表提升10%
‧解除能力降低、異常狀態
【第2回合結束時/自身】
‧造成的傷害提升10%(無法消除)
‧必殺技量表提升10%
‧氣力回復速度提升10%(無法消除)
‧解除能力降低、異常狀態
逆轉的困境
【遭受打擊招式攻擊前/剩餘體力30%以下/範圍內隊伍】
‧交換協防,使攻擊無效(發動1次)
【第2回合開始時/發動特殊行動/複數】
‧自身的必殺技量表獲得量提升20%
‧令敵方無法攻擊(1回合)
‧給予敵方能力降低效果「造成的傷害下降20%」(2回合)
‧給予敵方能力降低效果「遭受的傷害提升10%」
【遭受攻擊後/自身】
‧體力回復2%(發動3次)
‧造成的傷害提升5%(無法消除)
‧必殺技量表提升5%
【回合開始時/自身的體力60%以下/自身】
‧造成的傷害提升10%(無法消除)
‧遭受的傷害減免10%(1回合)(無法消除)
‧必殺技量表提升20%
‧強化必殺招式(發動1次)



打擊(衝擊屬性)

射擊(衝擊屬性)

▼發動時
○氣力回復50
▼命中時
○下一張抽出必殺卡片
○給予敵方閃光
○減少1顆敵方的龍珠(1次)
○貫穿50%傷害防禦(10秒)

特大傷害(衝擊屬性)
▼發動時
○造成的必殺傷害40%

▼強化必殺招式時,命中時
○敵方的氣力減少100
○消除敵方的能力強化、狀態強化

超特大傷害(衝擊屬性)
▼發動時
○造成的究極傷害50%

○堅持不懈無效(3秒)
此外,強化究極招式時
○造成的究極傷害20%

○屬性相性不利無效(3秒)