Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24362
Strike ATK: 2544
Strike DEF: 1614
Blast ATK: 2544
Blast DEF: 1606
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.85%
Ki Recover: 23.01%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
我絕對饒不了你……!
下一張抽出究極招式卡片「復仇猛擊」
自身的體力回復25%&氣力回復30
給予自身使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
給予敵方全體能力降低效果「體力接受回復量下降50%」(50秒)
使用條件:經過25秒後
孤高的復仇者
戰鬥開始時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升90%(無法消除)
‧遭受的傷害減免35%(無法消除)
‧令異常狀態無效(60秒)(無法消除)
敵方的攻擊結束後,發動下列效果
‧自身下一次發動的招式造成的傷害提升30%(無法重複)
‧自身的招式卡片抽出速度提升二階段(10秒)(無法重複)
‧令敵方全體禁止替換(3秒)
隊伍有1人無法戰鬥時,自身發動下列效果
‧將自身遭受傷害的屬性相性不利無效化(無法消除)
‧自身的體力歸零時,僅限一次體力回復25%(無法消除)
渴望的力量
自身上場後,每經過4秒自身發動下列效果
‧造成的傷害提升10%(發動7次)(無法消除)
‧全部招式COST下降1(發動7次)(無法消除)
對射擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式
自身上場時,當敵方替換則發動下列效果
‧自身下一次遭受的傷害減免25%(無法重複)(將持續到敵方的連擊結束)
‧隊伍的待命時間縮短2秒(發動5次)
‧敵方的氣力減少25
打擊(衝擊屬性)
射擊(衝擊屬性)
命中時,敵方的氣力減少30
自身的體力回復15%&氣力回復30
隨機抽出1張卡片
此外,有無法戰鬥的戰鬥成員時,發動下列效果
‧隨機破壞2張敵方的手牌
‧自身的瞬移量表回復60%(發動3次)
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身造成的傷害提升15%(10秒)
發動時,破壞自身的所有手牌
根據破壞的招式卡片張數,提升自身造成的必殺傷害
1張:造成的必殺傷害提升10%(3秒)
2張:造成的必殺傷害提升20%(3秒)
3張:造成的必殺傷害提升35%(3秒)
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧造成的究極傷害提升50%(3秒)
‧給予使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低50%的能力強化效果(3秒)
‧自身的攻擊時,使敵方的「體力歸零時,回復體力」效果無效(3秒)
※突進時擁有射擊裝甲
我絕對饒不了你……!
下一張抽出究極招式卡片「復仇猛擊」
自身的體力回復25%&氣力回復50
給予自身使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
給予敵方全體能力降低效果「體力接受回復量下降50%」(50秒)
使用條件:經過25秒後
孤高的復仇者
戰鬥開始時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升90%(無法消除)
‧遭受的傷害減免35%(無法消除)
‧令異常狀態無效(60秒)(無法消除)
‧自身的體力歸零時,僅限一次體力回復25%(無法消除)
敵方的攻擊結束後,發動下列效果
‧自身下一次發動的招式造成的傷害提升30%(無法重複)
‧自身的招式卡片抽出速度提升二階段(10秒)(無法重複)
‧令敵方全體禁止替換(3秒)
隊伍有1人無法戰鬥時,自身發動下列效果
‧射擊招式COST下降5(無法消除)
‧將遭受傷害的屬性相性不利無效化(無法消除)
渴望的力量
自身上場後,每經過4秒自身發動下列效果
‧造成的傷害提升10%(無法消除)(發動7次)
‧全部招式COST下降1(無法消除)(發動7次)
對射擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式
自身上場時,當敵方替換則發動下列效果
‧自身下一次遭受的傷害減免25%(無法重複)(將持續到敵方的連擊結束)
‧自身的氣力回復速度提升20%(10秒)
‧隊伍的待命時間縮短2秒(發動5次)
‧敵方的氣力減少25
對自己的憤怒
上場時,自身發動下列效果
‧下一張抽出射擊招式卡片(發動1次)
‧氣力回復50(發動1次)
此外,每出現1名無法戰鬥的戰鬥成員,自身發動下列效果
‧氣力回復25
‧造成的射擊傷害提升10%(15秒)
‧招式卡片抽出速度提升一階段(10秒)
憤怒的進擊
自身的射擊招式命中時,發動下列效果
‧自身造成的射擊招式傷害提升15%(10秒)
‧自身的必殺招式COST下降3(10秒)
‧給予敵方能力降低效果「體力接受回復量下降15%」(10秒)
此外,有無法戰鬥的戰鬥成員時,自身發動下列效果(發動1次)
※隊伍有2人無法戰鬥時,僅限1次,此發動次數將重置
‧下一次發動必殺造成的傷害提升20%(無法消除)
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
打擊(衝擊屬性)
射擊(衝擊屬性)
命中時,敵方的氣力減少30
隨機抽出1張卡片
自身的體力回復15%&氣力回復30
自身下一次發動的射擊招式造成的傷害提升15%(無法重複)
此外,有無法戰鬥的戰鬥成員時,發動下列效果
‧自身的瞬移量表回復60%(發動3次)
‧隨機破壞2張敵方的手牌
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身造成的傷害提升15%(10秒)
發動時,破壞自身的所有手牌
根據破壞的招式卡片張數,提升自身造成的必殺傷害
1張:造成的必殺傷害提升10%(3秒)
2張:造成的必殺傷害提升20%(3秒)
3張:造成的必殺傷害提升35%(3秒)
命中時,隨機抽出1張卡片
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧造成的究極傷害提升50%(3秒)
‧給予使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低50%的能力強化效果(3秒)
‧自身的攻擊時,使敵方的「體力歸零時,回復體力」效果無效(3秒)
※突進時擁有射擊裝甲