Recommended Characters based on Z Ability IV
























































































































HP: 23233
Strike ATK: 2253
Strike DEF: 1610
Blast ATK: 2336
Blast DEF: 1594
Pierce Resist: 105
Slice Resist: 99
Impact Resist: 100
Explode Resist: 96
Critical Rate: 13.87%
Ki Recover: 23.07%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
維持戰線
隊伍的體力回復20%
自身造成的傷害提升20%
自身下一次遭受的傷害減免20%
效果將持續到連擊結束
使用條件:經過15秒後
對敵方:造成的傷害提升
上場時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升50%(10秒)
‧遭受的傷害減免40%(10秒)
‧瞬移量表回復速度提升30%(10秒)
協防:遭受的傷害減免
交換協防時,到對手的攻擊結束為止,自身遭受的傷害減免20%
敵方發動昇龍衝擊時,自身的待命時間縮短10秒
自身的體力歸零時,僅限一次體力回復20%
自身無法戰鬥時,隊伍發動下列效果
‧每1秒緩慢回復體力(60秒)
‧「標籤:手下」造成的傷害提升30%(無法消除)
協防:遭受的傷害減免
交換協防時,到對手的攻擊結束為止,自身遭受的傷害減免20%
敵方發動昇龍衝擊時,自身的待命時間縮短10秒
自身的體力歸零時,僅限一次體力回復20%
自身無法戰鬥時,隊伍發動下列效果
‧每1秒緩慢回復體力(60秒)
‧「標籤:手下」造成的傷害提升30%(無法消除)
【力量大會】協防:遭受的傷害減免
【回合開始時/自身】
‧造成的傷害提升35%(1回合)
‧遭受的傷害減免35%(1回合)
‧體力回復3%
【遭受打擊招式攻擊前/剩餘體力30%以下/範圍內隊伍】
‧交換協防,到對手的攻擊結束為止,自身遭受的傷害減免40%(發動1次)



打擊(衝擊屬性)

射擊(衝擊屬性)

自身造成的傷害提升20%(20秒)
每1秒緩慢回復自身的體力(20秒)

給予敵方衝擊屬性的重大傷害。
發動時,自身造成的必殺傷害提升30%(3秒)
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