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HP: 25432
Strike ATK: 2531
Strike DEF: 1703
Blast ATK: 2506
Blast DEF: 1686
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.03%
Ki Recover: 21.92%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
覺醒的野獸力量
變身成「野獸」
自身的體力回復30%&氣力回復50
自身遭受的衝擊屬性、斬擊屬性傷害減免30%(20秒)
解除自身的能力降低、異常狀態
【使用於特殊量表為最大值時】
花費自身全部的特殊量表,發動下列效果
‧下一張抽出特殊招式卡片
‧自身的特殊量表增加100%
‧破壞敵方的所有手牌
‧令敵方的瞬移量表歸零
【使用於特殊量表低於100%時】
花費自身全部的特殊量表,自身的特殊量表增加30%
使用條件:經過25秒後
怒火燃燒的究極之力
戰鬥開始時,發動下列效果
‧自身造成的傷害提升100%(無法消除)
‧自身造成的打擊傷害提升40%(無法消除)
‧自身遭受的傷害減免70%(無法消除)
‧自身的招式卡片抽出速度提升一階段(無法消除)
‧隊伍造成的射擊傷害提升30%(無法消除)
上場時,發動下列效果
‧自身的氣力回復25
‧自身的手牌在3張以下時,隨機抽出1張卡片
‧解除自身的能力降低效果
‧隨機破壞1張敵方的手牌
根據戰鬥經過秒數,自身發動下列效果
經過10秒後:造成的傷害提升20%(無法消除)&全部招式COST下降5(無法消除)
經過25秒後:造成的傷害提升20%(無法消除)&氣力回復速度提升60%(無法消除)
經過40秒後:造成的傷害提升20%(無法消除)&特殊量表增加50%
自身上場後,每經過4秒,自身發動下列效果
‧氣力回復15
‧造成的必殺傷害提升10%(30秒)
‧必殺招式COST下降3(30秒)
守護同伴的意志
對射擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式
每當隊伍遭受敵方的招式攻擊時,自身的特殊量表增加少許。
若特殊量表達到最大值,發動下列效果(發動1次)
‧將自身遭受傷害的屬性相性不利無效化(30秒)
‧隊伍的體力回復15%
‧隊伍的待命時間縮短10秒
‧減少1顆敵方的龍珠
敵方的攻擊結束後,自身發動下列效果
‧體力回復10%(發動3次)
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
每當自身以外的戰鬥成員遭受敵方的招式攻擊時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升20%(10秒)
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
自身上場時,敵方發動必殺、究極、覺醒招式或昇龍衝擊時,發動下列效果
‧自身的特殊量表增加30%
‧隊伍的體力接受回復量提升20%(3秒)
‧隊伍的待命時間縮短4秒
‧給予敵方能力降低效果「必殺、究極、覺醒招式威力下降40%」(3秒)
‧消除敵方的狀態強化效果
射擊裝甲特性的打擊(衝擊屬性)
射擊(衝擊屬性)
命中時,給予敵方全體能力降低效果「全部招式COST提升15」(3秒)
下一張抽出必殺招式卡片(發動2次)
自身的體力回復10%&氣力回復50
自身造成的傷害提升20%(15秒)
破壞敵方手牌中所有的特殊招式卡片
給予敵方全體能力降低效果「體力接受回復量下降30%」(30秒)
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧瞬移量表回復70%(發動3次)
‧造成的必殺傷害提升30%(3秒)
【使用於特殊量表為最大值時】
發動時,自身發動下列效果
‧隨機抽出1張卡片
‧增加1顆龍珠(發動3次)
‧給予使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低30%的能力強化效果(3秒)
※突進時擁有射擊裝甲
戰鬥成員:RP +30%(僅限該賽季)
於「超級英雄超決鬥」勝利時獲得的RP+30%。
※重複時將反映數值最高的效果。
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就這點能耐嗎?
下一張抽出必殺招式卡片
自身的體力回復20%&氣力回復50
給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
此外,根據無法戰鬥的戰鬥成員人數,發動下列效果
1人以上:自身的體力回復15%&自身下一次發動必殺造成的傷害提升30%
2人:自身的特殊量表増加100%&封印敵方的昇龍衝擊(15秒)
使用條件:經過15秒後
因憤怒而解放的超覺醒
上場時,發動下列效果
‧自身的手牌在3張以下時,隨機抽出1張卡片
‧自身的氣力回復30
‧解除自身的能力降低效果
‧隨機破壞1張敵方的手牌
根據戰鬥經過秒數,自身發動下列效果
經過25秒後:造成的傷害提升20%(無法消除)&氣力回復速度提升60%(無法消除)
經過40秒後:造成的傷害提升20%(無法消除)
變身後或自身上場後,每經過4秒,自身發動下列效果
‧氣力回復15
‧瞬移量表回復70%(發動3次)
‧造成的必殺傷害提升10%(30秒)
‧必殺招式COST下降3(30秒)
自身處於以下狀態時,使敵方的範圍系特殊招式攻擊無效(發動1次)
‧未行動的狀態或滑動移動中
‧使用左右方向的移步中
‧遭受攻擊中
※異常狀態或特定招式所造成的特殊中招狀態除外
※交換協防時除外
傾注所有力量的一擊
對打擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式
自身上場時,根據蓄積氣力的時間以超高速增加自身的特殊量表。
若特殊量表達到最大值,自身發動下列效果
‧氣力回復50
‧招式卡片抽出速度提升一階段(20秒)(無法重複)(無法消除)
‧將屬性相性不利無效化(10秒)(發動3次)
敵方的攻擊結束後,自身發動下列效果
‧體力回復10%(發動3次)
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
每當自身以外的戰鬥成員遭受敵方的招式攻擊時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升20%(10秒)
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(10秒)
自身上場時,敵方發動必殺、究極、覺醒招式或昇龍衝擊時,發動下列效果
‧自身的特殊量表增加50%
‧隊伍的體力接受回復量提升20%(3秒)
‧隊伍的待命時間縮短4秒
‧給予敵方能力降低效果「必殺、究極、覺醒招式威力下降40%」(3秒)
‧消除敵方的狀態強化效果
射擊裝甲特性的打擊(衝擊屬性)
射擊(衝擊屬性)
命中時,給予敵方全體能力降低效果「全部招式COST提升15」(3秒)
下一張抽出必殺招式卡片(發動2次)
自身的體力回復10%&氣力回復50
自身造成的傷害提升20%(15秒)
破壞敵方手牌中所有的特殊招式卡片
給予敵方全體能力降低效果「體力接受回復量下降30%」(30秒)
給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧瞬移量表回復70%(發動3次)
‧造成的必殺傷害提升40%(3秒)
‧攻擊時,使敵方的「體力歸零時,回復體力」效果無效(3秒)
【使用於特殊量表為最大值時】
發動時,花費自身全部的特殊量表,自身發動下列效果
‧隨機抽出1張卡片
‧增加1顆龍珠
‧給予使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低30%的能力強化效果(3秒)
※突進時擁有射擊裝甲
戰鬥成員:RP +30%(僅限該賽季)
於「超級英雄超決鬥」勝利時獲得的RP+30%。
※重複時將反映數值最高的效果。
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